루트 6-2 가이드 — 희석 중단 (PokéPath TD)
루트 6-1이 스파이크의 느낌을 알려줬다면, 루트 6-2는 주요 교훈을 가르쳐줍니다: 희석되면 집니다. 이 맵은 "모든 것을 조금씩" 갖추는 것을 보상하지 않습니다. 대신 스파이크 웨이브를 버텨내는 강력한 코어 하나와, 역할에 완벽한 몇 명의 서포터를 보상합니다.
TL;DR: 빠른 계획
- 코어 (슬롯 1–4)가 골드의 80%를 가져갑니다.
- 유틸리티 (슬롯 5–6)는 교체 준비된 카운터입니다 (건너뛰지 마세요).
- 유동 유닛 (7–10)은 안정화된 후에만 사용하세요 (또는 푸시하는 동안 비워두세요).
“집중된 코어(Tall Core)” 청사진 (복사-붙여넣기)
코어 (슬롯 1–4)
핵심 DPS (단일 타겟)
광역 / 스플래시
제어 (병목 지점에서 둔화/스턴)
유틸리티 (슬롯 5–6)
은신/보호막/재생/저항 전환을 위한 카운터 슬롯 (교체 플레이북 스타일).
배치 규율
스파이크는 "빈틈 있는 방어"를 처벌합니다: 적이 사거리를 벗어나면 DPS/지속 피해 가동률이 무너집니다. 이것이 바로 빈틈이 있을 때 재생형 위협이 불가능하게 느껴지는 이유입니다.
해결책: 적이 죽을 만큼 충분히 오래 킬 존 안에 머물도록 병목 지점에 제어 유닛을 배치하세요.
스파이크 웨이브 골드 규칙
스파이크가 닥치면, 골드는 다음 두 가지 중 하나에 필요합니다:
- 체크포인트 업그레이드 완료.
- 카운터 역할 교체.
골드가 8개 유닛에 분산되어 있다면, 둘 다 할 수 없습니다. 그게 바로 희석입니다.
카운터 리마인더 (“루트 6-2의 벽”)
보호막 벽
순간 폭딜로는 부족합니다; 지속적인 DPS + 제어 가동률이 필요합니다.
재생 벽
버티기는 실패합니다; 지속적인 킬 존 + 독/화상 압박을 구축하세요.
저항 벽
효과가 통하지 않으면, 직접적인 DPS 백업 플랜으로 전환하세요.
은신 벽
늦게 반응하지 마세요; 킬 존 초입에 탐지 유닛을 배치하세요.
흔한 실패 패턴
“유닛을 더 샀는데도 죽었어요”
진단: 체크포인트 누락 + 희석.
“보호막 웨이브가 절대 안 깨져요”
진단: 낮은 가동률 / 잘못된 역할 조합 (지속 피해 + 둔화 필요).
“제어가 안 먹혀요”
진단: 저항; 상태 이상을 강요하는 대신 빠르게 전환하세요.