재생 (메커닉 & 카운터)

적이 데미지를 전부 회복하는 상황만큼 답답한 건 없어. 업타임과 압박으로 회복을 끊자.

재생이란?

재생은 적이 시간에 따라 체력을 회복하는 특성이야. 사거리에서 벗어나는 순간 그동안 넣은 딜이 무의미해질 수 있어.

스톨이 왜 실패하나

단순히 막기만 하는 스톨은 역효과야. 재생 적에게 시간을 주면 오히려 풀피로 돌아와.

카운터 역할

  • 업타임 강화: 슬로우나 스턴은 적을 더 오래 딜 구간에 묶어준다.
  • 압박 딜러: /화상은 이동 중에도 딜이 들어간다.

배치 전략

연속 킬 존을 만들어야 해.

  • 가장 긴 직선 구간에 주력 화력을 집중.
  • 방어를 너무 넓게 펼치면 회복 구간이 생김.
  • 상태이상 유닛은 초반 배치해서 DOT가 길게 들어가게.

교체 트리거

팀을 바꿀 타이밍:

  • 체력이 내려갔다 올라감: 딜 압박이 부족. 유닛 추가.
  • 피 5% 남기고 누수: 사거리/커버리지 부족. 슬로우나 범위 강화 필요.

FAQ: 재생

회복을 끊고 마무리하자