재생 (메커닉 & 카운터)
적이 데미지를 전부 회복하는 상황만큼 답답한 건 없어. 업타임과 압박으로 회복을 끊자.
재생이란?
재생은 적이 시간에 따라 체력을 회복하는 특성이야. 사거리에서 벗어나는 순간 그동안 넣은 딜이 무의미해질 수 있어.
스톨이 왜 실패하나
단순히 막기만 하는 스톨은 역효과야. 재생 적에게 시간을 주면 오히려 풀피로 돌아와.
카운터 역할
- 업타임 강화: 슬로우나 스턴은 적을 더 오래 딜 구간에 묶어준다.
- 압박 딜러: 독/화상은 이동 중에도 딜이 들어간다.
배치 전략
연속 킬 존을 만들어야 해.
- 가장 긴 직선 구간에 주력 화력을 집중.
- 방어를 너무 넓게 펼치면 회복 구간이 생김.
- 상태이상 유닛은 초반 배치해서 DOT가 길게 들어가게.
교체 트리거
팀을 바꿀 타이밍:
- 체력이 내려갔다 올라감: 딜 압박이 부족. 독 유닛 추가.
- 피 5% 남기고 누수: 사거리/커버리지 부족. 슬로우나 범위 강화 필요.