Correction du bug de dégâts de Malédiction avec les objets augmentant les dégâts. + 4 changements supplémentaires
Progression (Vagues)
- Excadrill
Pourquoi ça marche: Type Sol/Acier incroyable et Séisme AOE nettoient les premières vagues sans effort.
Associer avec: Types Vol (immunes au Séisme) ou Lévitation.
- Greninja
Pourquoi ça marche: Vitesse élevée et talent Sniper en font un carry majeur pour le milieu de partie.
Associer avec: Supports ralentisseurs pour des coups constants.
- Maractus
Pourquoi ça marche: Sustain surprenant avec Pic-Défense tient les lignes seul contre les essaims.
Associer avec: Poseurs de Soleil pour Lance-Soleil instantané.
Boss Push (Cible Unique)
- Corsola
Pourquoi ça marche: Régé-Force en fait un mur physique inamovible qui bloque les boss indéfiniment.
Associer avec: Utilisateurs de Toxik ou Brûlure (dégâts % PV).
- Weavile
Pourquoi ça marche: Priorité Glace essentielle (Éclats Glace) pour contrer les boss Dragon/Vol de fin de partie.
Associer avec: Types Combat pour briser les murs Acier.
- Ditto
Pourquoi ça marche: Se transforme en boss pour copier ses stats, retournant sa force contre lui.
Associer avec: Support Soigneur pour garder le clone en vie.
Farming d'Or (Économie)
- Persian
Pourquoi ça marche: Le roi absolu de l'économie. Pay Day génère de l'or par coup, selon la Vitesse d'Attaque.
Associer avec: Buffs de Vitesse (Vent Arrière) pour maximiser les coups.
- Honchkrow
Pourquoi ça marche: Chanceux augmente le taux de critique, synergise avec les objets de butin crit.
Associer avec: Porteurs de Lentille Scope pour 100% de crit.
- Meowth
Pourquoi ça marche: Talent Ramassage en début de partie crée des objets/or gratuits pour lancer l'économie.
Associer avec: Persian pour la boucle classique "Stratégie Chat".

Tier List PokéPath TD
Le guide définitif des meilleurs Pokémon pour la progression, les boss et le farming d'or. Mis à jour pour les derniers changements d'équilibrage.
Méthodologie Mode Standard
Les classements supposent des Objets Optimaux et un leveling sans restriction. Cette tier list priorise la constance, le potentiel de carry et la vitesse pour tuer les boss dans une partie standard.

Corsola
Eau
Meilleur contrôle de foule pour stabiliser les vagues et permettre aux carrys de croître en toute sécurité.

Ditto
Normal
Noyau de copie flexible qui transforme une unité forte en deux, accélérant votre courbe de puissance.

Excadrill
Sol
Déchiquetage d'armure fiable qui augmente massivement le DPS de l'équipe, surtout contre les boss tanky.

Greninja
Eau
Carry DPS de haut niveau avec une vitesse de nettoyage rapide; monte extrêmement bien en puissance avec le bon soutien.

Honchkrow
Ténèbres
Réponse clé anti-invisibilité qui empêche les vagues furtives de faire boule de neige en fuites.

Maractus
Plante
Dégâts de zone à fort impact qui dominent les vagues denses et rendent le milieu de partie sans effort.

Persian
Normal
Meilleur moteur économique pour une mise à niveau et des améliorations plus rapides — fait boule de neige à chaque run s'il est construit tôt.

Charizard
Feu
Carry de nettoyage de vagues fiable avec un fort tempo de milieu de partie — couplez avec ralentissement/brise-armure pour continuer à croître en toute sécurité.

Infernape
Feu
DPS rapide et constant qui adoucit la progression début-milieu et transitionne bien vers les dégâts de boss avec soutien.

Inteleon
Eau
Burst cible unique dément pour les vagues d'élites/boss — un des choix au plafond le plus élevé pour pousser les étapes.

Lapras
Eau
Stabilisateur de ligne qui gagne du temps pour les améliorations via tankiness + contrôle — excellent choix de sécurité pour la progression.

Lucario
Combat
DPS projectile à haute pression qui nettoie bien les vagues groupées; bénéficie grandement des coéquipiers contrôle/brise-armure.

Omastar
Roche
Dégâts multicibles explosifs rendent les vagues de milieu de partie sans effort et gardent votre run stable jusqu'aux stades tardifs.

Weavile F
Ténèbres
Carry crit cible unique d'élite pour fondre les boss — monte brutalement avec l'empilement crit + vitesse.

Aegislash Shield
Acier
Utilité de première ligne durable qui gagne du temps pour les améliorations tout en contribuant à des dégâts significatifs.

Aggron
Acier
Tank à haute stabilité qui ancre les vagues difficiles et empêche votre ligne de s'effondrer pendant les transitions.

Alakazam
Psy
DPS burst élevé qui supprime les cibles prioritaires et maintient un rythme fort dans les runs de progression.

Ampharos
Électrik
Étourdissement/contrôle constant qui stabilise les vagues bondées et permet une mise à l'échelle plus sûre pour vos carrys.

Breloom
Plante
Forts dégâts de milieu de partie avec une grande pression de ligne — excellent carry 'pont' avant que votre noyau tardif ne soit prêt.

Clawitzer
Eau
DPS à distance fiable qui nettoie les vagues efficacement et reste pertinent dans les segments riches en boss.

Ferrothorn
Plante
Pièce de stall/ancre premium qui absorbe la pression et rend les chemins d'amélioration avides beaucoup plus sûrs.

Flygon
Sol
Carry équilibré avec une forte pression de vague polyvalente — facile à insérer dans la plupart des noyaux standard.

Gengar
Spectre
Dégâts axés sur le contrôle qui perturbent les vagues denses et réduisent le risque de fuite pendant les rounds de pointe.

Gyarados
Eau
Carry à fort impact qui traverse les pics de milieu de partie et transitionne en douceur vers les combats tardifs.

Hawlucha
Combat
Carry à tempo rapide qui nettoie les lignes rapidement et garde votre progression de route début-milieu fluide.

Kabutops
Roche
Forte pression sur cible unique qui aide contre les élites/boss sans avoir besoin d'une configuration parfaite.

Machamp
Combat
Multiplicateur de dégâts pour toute l'équipe via un brise-armure fiable — valeur massive contre les vagues et boss tanky.

Noivern
Vol
DPS utilitaire flexible qui garde les lignes stables et soutient bien plusieurs archétypes d'équipe.

Raichu
Électrik
Tempo de contrôle rapide qui vous aide à éviter les fuites précoces et garde la densité des vagues gérable.

Rampardos
Roche
Carry à lourd burst qui pique fort quand vous devez percer les rounds 'mur'.

Samurott
Eau
Carry DPS constant qui performe bien à travers les routes et monte bien en puissance avec un soutien de base.

Sceptile
Plante
DPS à haut tempo qui nettoie les vagues rapidement et récompense un bon positionnement et des pièces de soutien.

Shuckle
Insecte
Valeur de stall extrême qui gagne du temps pour les améliorations et transforme les rounds risqués en configurations sûres.

Skeledirge
Feu
Fort contrôle de vague via pression de dégâts de zone — excellent pour stabiliser la densité de milieu de partie.

Smeargle
Normal
Pièce de soutien à fort impact qui augmente la constance de l'équipe et fait croître votre carry principal plus vite.

Starmie
Eau
Profil de dégâts multicibles propre qui garde les lignes fluides et réduit les besoins en micro.

Sunflora
Plante
Hybride soutien-DPS de grande valeur qui surpasse son coût et adoucit la progression.

Volcarona
Insecte
Carry AOE premium qui domine les vagues denses et garde votre run stable jusqu'aux stades tardifs.

Xatu
Psy
Choix utilitaire fiable qui aide à gérer les lacunes furtives/d'information et empêche les fuites surprises.

Absol
Ténèbres
DPS burst solide mais nécessite une bonne configuration pour surpasser les meilleurs carrys; idéal comme choix flexible en milieu de partie.

Armaldo
Roche
Bonne pression de ligne sur des routes spécifiques, mais généralement surpassé à moins de construire autour de ses forces.

Barbaracle
Roche
Fort quand les vagues sont denses, mais dépendant du positionnement et peut sembler inconstant sans soutien de contrôle.

Bastiodon
Roche
Excellent stall/ancre pour les rounds difficiles, mais contribue moins aux dégâts — a besoin d'un vrai carry derrière.

Bisharp
Ténèbres
Pression sur cible unique décente, mais nécessite d'empiler des objets pour rivaliser avec les tueurs de boss de niveau supérieur.

Clefable
Fée
Choix orienté soutien qui peut adoucir les runs, mais son impact dépend beaucoup de l'équipe et de la route.

Cofagrigus
Spectre
La valeur centrée sur Malédiction est plus volatile après que 1.3.6 a corrigé les dégâts de Malédiction avec les objets de boost — toujours utilisable, mais moins 'victoire auto'.

Comfey
Fée
Pièce de soutien/sustain utile qui brille dans des compos spécifiques, mais pas un pic de puissance autonome.

Cradily
Roche
Gardien de ligne tanky qui peut stabiliser certaines routes, mais a généralement besoin de partenaires DPS forts.

Cryogonal
Glace
Contrôle situationnel qui peut sauver des runs dans des vagues denses, mais sa valeur varie beaucoup selon la carte et le timing.

Decidueye
Plante
Profil de dégâts fiable avec une bonne flexibilité, mais se situe généralement en dessous des meilleurs carrys en plafond brut.

Dewgong
Eau
Choix de sécurité solide avec une valeur mixte tank/contrôle, mais ne monte pas en puissance aussi fort que les options premium.

Druddigon
Dragon
Bon DPS constant pour des routes spécifiques, mais a besoin de soutien pour suivre dans les vagues de boss tardives.

Electrode
Électrik
Option de contrôle de tempo qui aide à prévenir les fuites précoces, mais tend à chuter sans coéquipiers forts.

Gardevoir
Psy
Fort potentiel de burst avec la bonne configuration, mais peut être surpassé par des carrys de niveau supérieur en fin de partie.

Golduck
Eau
DPS de niveau intermédiaire fiable qui fonctionne dans de nombreux runs, mais rarement le meilleur choix.

Golisopod
Insecte
Bons dégâts quand soutenu, mais ressemble plus à une pièce de compo qu'à un carry définissant le run.

Grumpig
Psy
Outil de contrôle utile dans certains motifs de vagues, mais généralement pas obligatoire face à de meilleures options de CC.

Krookodile
Sol
Forts dégâts dans le bon matchup, mais a besoin du soutien de l'équipe pour éviter de prendre du retard dans les vagues tardives.

Lilligant
Plante
Fonctionne comme emplacement de soutien dans des builds spécifiques, mais ne vaut généralement pas la peine d'être priorisé sur les pièces maîtresses.

Lycanroc Midnight
Roche
DPS capable qui peut bien performer avec des objets, mais moins constant que les carrys de niveau supérieur.

Marowak
Sol
Dégâts de ligne solides dans la bonne configuration, mais généralement surpassé à moins d'avoir spécifiquement besoin de son profil.

Meganium
Plante
Valeur défensive/utilitaire qui peut stabiliser certaines routes, mais offre un potentiel limité sans carrys forts.

Octillery
Eau
DPS à distance constant qui est bien dans de nombreuses compos, mais n'atteint pas l'échelle de haut niveau.

Pidgeot
Normal
Emplacement polyvalent pour certaines routes, mais généralement pas aussi impactant que le contrôle spécialisé ou les choix DPS de base.

Primeape
Combat
Pression sur cible unique et tempo décents, mais nécessite un investissement pour rivaliser avec de meilleures options.

Sableye
Ténèbres
La valeur style Malédiction est moins explosive après que 1.3.6 a corrigé les dégâts de Malédiction avec les objets de boost — traitez comme tech situationnelle.

Sandslash
Sol
DPS utilisable pour des routes spécifiques début/milieu, mais plafond limité comparé aux noyaux de niveau A.

Sharpedo
Eau
Forts dégâts en burst avec le bon soutien, mais peut être inconstant sans contrôle/brise-armure.

Stakataka
Roche
Valeur d'ancrage/stall exceptionnelle, mais faibles dégâts — meilleur quand vous avez déjà un carry prêt.

Tangrowth
Plante
Pièce de stall/soutien solide pour des cartes spécifiques, mais rarement une amélioration prioritaire sur le DPS/utilité de base.

Weezing
Poison
Choix de contrôle/debuff situationnel qui peut aider contre certaines vagues, mais pas largement obligatoire.

Whimsicott
Plante
Option de contrôle/tempo utile avec une bonne synergie dans certaines compos, mais peut être remplacée par un CC plus fort.

Whiscash
Eau
Gardien de ligne stable avec une valeur de sécurité décente, mais plafond généralement plus bas que les meilleurs tanks/soutiens.

Arbok
Poison
Choix technique jouable pour des motifs de vagues spécifiques, mais généralement surpassé par des options de contrôle/utilité plus fortes.

Ariados
Insecte
Valeur de contrôle situationnelle, mais la constance et le plafond sont bas comparés aux choix de CC de niveau supérieur.

Cacturne F
Plante
Peut fonctionner avec la bonne configuration, mais a généralement besoin de trop de soutien pour battre de meilleurs carrys DPS.

Castform
Normal
Flexible mais faible impact; surtout un choix fun à moins de forcer une interaction de niche.

Cherrim Overcast
Plante
Emplacement de soutien de niche qui vaut rarement la peine d'être priorisé sur les pièces maîtresses d'économie/contrôle.

Farfetchd
Normal
Pression précoce utilisable, mais prend vite du retard et est facile à remplacer.

Girafarig
Normal
Les configurations orientées Malédiction sont moins fiables après que 1.3.6 a corrigé les dégâts de Malédiction avec les objets de boost — traitez comme tech situationnelle.

Houndstone
Spectre
Similaire à d'autres choix tech style Malédiction — après le correctif de dégâts d'objets Malédiction 1.3.6, ses moments d'explosion sont moins constants.

Jumpluff
Plante
Peut aider avec le tempo sur certaines routes, mais l'impact global est modeste comparé aux meilleurs noyaux de contrôle.

Luvdisc
Eau
Valeur très niche et plafond bas; surtout pour des défis spécifiques ou des runs fun.

Masquerain
Insecte
Contrôle de vague situationnel, mais généralement plus faible que les choix CC premium et a besoin de soutien supplémentaire.

Spinda
Normal
Peut sembler utile au début, mais l'efficacité globale chute dur une fois que la mise à l'échelle compte.

Staraptor F
Normal
Pression de ligne décente dans des configurations spécifiques, mais trop remplaçable pour justifier un lourd investissement.

Swalot
Poison
Jouable dans des vagues de niche, mais valeur généralement inférieure aux meilleurs outils de stall/contrôle.

Torkoal
Feu
Dégâts utilisables dans certaines routes, mais manque le plafond et la flexibilité des carrys feu de niveau supérieur.

Chatot
Normal
Faible impact et facilement remplacé; ne vaut pas l'emplacement dans les runs optimisés.

Dunsparce
Normal
Sous-puissant pour l'investissement et surpassé dans presque tous les rôles par de meilleures options.