Route 9-1 Guide — Configuration de Fin de Partie & Échanges (PokéPath TD)
La Route 9-1 est l'endroit où "plutôt stable" cesse d'être stable. La carte punira les améliorations diluées, les contres manquants et les équipes qui ne peuvent pas échanger sous la limite de 10 slots. La Route 9 est généralement une route de fin de partie où un plan complet + échanges compte plus que le DPS brut.
TL;DR: Stabilité de Fin de Partie
- Construisez une kill zone continue (un goulot principal) et traitez tout le reste comme du soutien.
- Gardez votre Noyau (2–4 unités) intact, puis faites tourner 1–2 slots Utilitaire/Flex pour les contres.
- Si vous "mourez au hasard", c'est généralement Invisibilité / Boucliers / Régen / Résistance — pas un problème de DPS.
- La fin de partie nécessite des chaînes de debuff / réponses armure-bouclier, pas la force brute.
Lecture de Carte & Goulots
Identifier le Goulot Principal
Choisissez le segment avec le plus de temps-sur-cible (longue ligne droite + virages). Votre but :
- Concentrez les améliorations dans un groupe.
- Gardez les supports/contres à portée du goulot (pas "proche mais inutile").
Rattrapage Secondaire (Investissement Minime)
Votre position de rattrapage doit :
- Nettoyer les fuites uniquement.
- Éviter de voler les améliorations de votre goulot principal.
- Fournir une assurance quand une mécanique passe au travers.
Checklist de Positionnement
Mécaniques Clés (Facteurs d'Échec)
1. Invisibilité
Si les ennemis fuient pendant que les tours les "ignorent", vous avez besoin d'un slot de réponse invis dédié et vous devez placer la détection au début de votre kill zone principale.
2. Boucliers
Si les barres de PV semblent protégées/grises et que le burst semble inutile, passez à des outils multi-coups / attaque rapide (les boucliers punissent les frappes lourdes lentes).
3. Régénération
La régen punit les défenses trouées. Votre solution est uptime + pression (ralentissement/étourdissement + poison/brûlure placé tôt).
4. Résistances
Si les ralentissements/statuts "ne marchent pas", pivotez sans détruire toute votre équipe : gardez le noyau, échangez un slot utilitaire vers du DPS brut / profil de dégâts différent.
Équipes Recommandées (Route 9-1)
A) Configuration Progression
Utilisez ceci jusqu'à ce que vous nettoyiez régulièrement.
Modèle Universel (10-Slot)
- Noyau (1–4): DPS + Contrôle (améliorer en premier)
- Utilitaire (5–6): Contres (invis/boucliers/régen)
- Flex (7–10): Économie/Soutien/Redondance
B) Configuration Farming
Seulement après "AFK-stable".
- Gardez le même noyau.
- Ajoutez de l'économie dans les slots Flex sans supprimer les contres.
- Le manque de rôles de contre brise souvent les boucles.
Checklist de Positionnement
- Carry et contrôle couvrent tous deux entièrement le goulot.
- Réponse Invis est placée tôt, pas "quelque part plus tard".
- Outil Bouclier est choisi pour les couches (multi-coups).
- Pression Anti-régen placée tôt (uptime DOT).
- Une unité de faible valeur identifiée comme votre slot "d'échange" (ne vendez pas votre noyau).
Modes d'Échec Courants
Dilution des Améliorations
Trop d'unités à moitié construites → personne ne tue rien.
Non-pertinence du Contre
Le contre existe mais est placé hors de la voie ou hors de pertinence du Goulot Principal.
Vente Sur-réaction
Vendre tout votre plateau pour répondre à une mécanique (brise l'économie + stabilité).