Route 8-1 Guide — Chaînes de Debuffs & Kill Zone Continue (PokéPath TD)
La Route 8-1 est le point où "plus de DPS" cesse d'être une solution fiable. La pression de fin de partie récompense les chaînes de debuffs (Ralentissement/Étourdissement + pression de statut) et les slots de contre (invisibilité/boucliers/régen/pivot de résistance) plus que la force brute.
TL;DR: Contrôle de Fin de Partie
- Construisez une kill zone continue (sans trous) pour que les debuffs aient le temps d'agir.
- Chaînez Contrôle → Pression de Statut → Finisseur sur un goulot.
- Réservez les slots Utilitaires pour les contres ; ne remplissez pas à 10 juste parce que vous le pouvez.
Ce que "Chaînes de Debuffs" signifie
Le Brise-Combo
Dans les infobulles, "Prejudices" signifie effets de statut négatifs (Poison/Brûlure/Ralentissement/Étourdissement).
Focus Layout : Checklist Route 8-1
1. Temps sur Cible
Trouvez le segment où les unités restent à portée le plus longtemps.
2. Marquer les Goulots
Identifiez 1–2 goulots clés où vous pouvez empiler les effets.
3. Grouper le Noyau
Construisez votre défense principale autour d'une "kill zone".
Mix de Rôles (Modèle Route 8-1)
Noyau (1-4)
DPS + AoE + Contrôle.
Améliorez-les en premier.
Utilitaire (5-6)
Contres.
Invis / Boucliers / Pivots Régén.
Flex (7-10)
Économie / Soutien.
Seulement après stabilité.
Propagation de Statut : Valeur Fin de Partie
Répandre la Douleur
Votre page de mécaniques note que certaines attaques peuvent propager les effets de statut aux ennemis proches, rendant le contrôle des goulots bien plus fort.
• Cible Primaire : Mettez du Ralentissement sur une cible prioritaire dans le goulot.
• Propagation : Utilisez des AoE qui peuvent propager les "Prejudices" pour que tout le groupe soit ralenti/brûlé.
• Résultat : Cela augmente l'uptime total (plus de coups) et rend les vagues de fin de partie "gérables".
Échecs Courants
"Mes debuffs ne semblent rien faire."
→ Probablement résistance/immunité ; pivotez avec un slot utilitaire.
"Les PV du boss font le yoyo."
→ Régénération : resserrez la kill zone + ajoutez pression Poison/Brûlure + Ralentissement.
"J'ai des dégâts mais ça fuit quand même."
→ Pas assez d'uptime ; le contrôle doit être sur le goulot, pas "quelque part".