Guide Route 7-2 — Plan de Récupération (Arrêter la Spirale Infernale) (PokéPath TD)
La Route 7-2 est là où les « spirales infernales » se produisent : une vague manquée déclenche des fuites, les fuites coûtent de l'or et du temps, et votre configuration s'effondre. La solution n'est pas un jeu parfait, mais un plan de récupération intégré au tracé : un goulot qui tient, un attrape-fuites qui stabilise, et des règles d'échange qui gardent les contres actifs.
TL;DR : Check-list Anti-Spirale
- Objectif #1 : Éviter la spirale (Couche de Récupération > Extra DPS).
- Garder 1 emplacement de contre toujours disponible.
- Règle d'Échange de 60 Secondes : Garder le noyau, tourner le flex, placer le contre tôt.
Le Plan Anti-Spirale
Couche 1 : Goulot Primaire
Tient la pression
Carry + AoE + Contrôle groupés dans une zone de destruction absolue.
Couche 2 : Attrape-Fuites
Arrête l'hémorragie
Unité fiable et bon marché positionnée pour couvrir le segment de panique.
Couche 3 : Emplacement de Contre
Arrête les défaites mécaniques
Pivot Invis/Boucliers/Régé/Résist. Échangez cet emplacement en fonction de ce qui brise réellement votre course.
Règle d'Échange de 60 Secondes
Quand vous heurtez « Le Mur »
- Identifiez le trait : Est-ce Invis ? Boucliers ? Régé ? Résist ?
- Ne vendez PAS votre noyau amélioré.
- Vendez l'unité flex la plus faible (faibles améliorations / faible valeur de temps).
- Ajoutez le contre spécifique :
Début de piste
Sur le goulot
Zone de destruction continue
Discipline d'Amélioration
Pourquoi la Route 7-2 semble impossible
- Améliorez un carry jusqu'à un point de contrôle stable.
- Améliorez le contrôle assez pour garder les ennemis à portée.
- Ajoutez de l'économie seulement après que la stabilité est prouvée.
Échecs Courants
« Je récupère une fois, puis je replonge. »
→ L'attrape-fuites est trop faible ou mal placé. Déplacez-le plus près du segment de panique.
« Les boucliers font s'effondrer ma course. »
→ Vous êtes seulement en burst. Passez au multi-coups/attaque rapide et augmentez le temps sur cible.
« La régénération semble imbattable. »
→ Temporisation sans pression. Resserrez la zone de destruction, ajoutez une pression %PV/statut.
« Mon ralentissement/étourdissement ne marche pas. »
→ Résistances. Pivotez vers des dégâts bruts / un plan de rôle différent.