Guide Route 6-2 — Arrêter la Dilution (PokéPath TD)
Si la Route 6-1 vous a appris à quoi ressemblent les pics, la Route 6-2 enseigne la leçon principale : la dilution perd. La carte ne récompense pas « un peu de tout ». Elle récompense un noyau fort qui reste en ligne à travers les vagues de pics, plus quelques supports parfaits pour leur rôle.
TL;DR: Plan Rapide
- Le Noyau (emplacements 1–4) reçoit 80% de votre or.
- L'Utilitaire (emplacements 5–6) sont des contres prêts à l'échange (ne pas sauter).
- Flex (7–10) seulement après stabilité (ou gardez-les vides pendant la poussée).
Plan « Noyau Haut (Tall Core) » (Copier-Coller)
Noyau (Emplacements 1–4)
Utilitaire (Emplacements 5–6)
Emplacements de contre pour pivot Invis/Boucliers/Régén/Résist (style playbook d'échange).
Discipline de Placement
Les pics punissent la « défense à trous » : Si les ennemis sortent de portée, votre uptime DPS/DoT s'effondre. C'est exactement pourquoi les menaces de type régénération semblent impossibles quand vous avez des trous.
Solution : Mettez le contrôle sur le goulot pour que les ennemis restent dans votre zone de kill assez longtemps pour mourir.
La Règle d'Or des Vagues de Pics
Quand les pics frappent, vous avez besoin d'or pour l'une de deux choses :
- Finir une amélioration de checkpoint.
- Échanger un rôle de contre.
Si votre or est étalé sur 8 unités, vous ne pouvez faire ni l'un ni l'autre. C'est la dilution.
Rappels de Contre (« Murs de la Route 6-2 »)
Mur de Boucliers
Le burst ne suffit pas ; vous avez besoin de DPS soutenu + uptime de contrôle.
Mur de Régénération
Temporiser échoue ; construisez une zone de kill continue + pression poison/brûlure.
Mur de Résistance
Si les effets ne marchent pas, pivotez vers le plan de secours DPS direct.
Mur d'Invisibilité
Ne réagissez pas tard ; placez la détection tôt dans la zone de kill.
Modèles d'Échec Courants
« J'ai acheté plus d'unités et je suis quand même mort »
Diagnostic : Checkpoints manquants + dilution.
« Ma vague de bouclier ne casse jamais »
Diagnostic : Faible uptime / mauvais mélange de rôles (besoin de dégâts soutenus + ralentissements).
« Le contrôle ne marche pas »
Diagnostic : Résistances ; pivotez plus vite au lieu de forcer les effets de statut.