Guide Route 6-1 — Vagues de Pics & Checkpoints d'Amélioration (PokéPath TD)

La Route 6-1 est là où les runs commencent à échouer « de nulle part ». Le rythme est irrégulier (pics), et la différence entre un clear propre et un wipe est généralement le timing des améliorations, pas le nom des équipes. Votre objectif : construire une zone de kill stable, puis atteindre les checkpoints avant l'arrivée des pics.

Focus Layout : Lire la Route 6-1 Vite

Goulot Principal

Identifiez où les lignes convergent ou bouclent. C'est votre ancre.

Longues Lignes Droites

Cherchez des lignes pour maximiser le temps sur cible (uptime).

Cluster de Zone de Kill

Groupez les unités ici. Les pics punissent la couverture divisée sans pitié.

Le Système de Checkpoint

Comment ne pas être surpris

La Route 6 est une question de « gestion de checkpoint ». Si vous fuitez, vous avez besoin du prochain checkpoint, pas de plus d'unités.

Checkpoint A
Le carry atteint les « dégâts sûrs » (pas de fuites sur les vagues normales).
Checkpoint B
Les améliorations de contrôle empêchent les ennemis de pic de sortir de portée.
Checkpoint C
Le contre utilitaire est prêt avant que vous ne voyiez des fuites.

Priorités d'Amélioration (Haut > Large)

Utilisez votre règle globale

  1. Améliorez le carry principal tôt : Sécurisez le kill.
  2. Ajoutez du contrôle après le DPS de base : Maximisez l'uptime.
  3. Évolutions = Gros Pics : Traitez-les comme des checkpoints majeurs.

Prépa Vague de Pics (Routine de 30s)

Vérif Uptime : Assurez-vous que le carry est sur le meilleur terrain.

Bougez d'Abord : Repositionnez le noyau autour du goulot au lieu d'acheter.

Pré-Ouvrir Utilitaire : Vendez un flexible de bas niveau si un mur de mécanique est probable.

Modèles d'Échec Courants

« Ça allait, puis soudainement mort »

Checkpoint Manqué : Les améliorations de carry/contrôle n'étaient pas prêtes à temps.

« J'avais des dégâts mais ils sont sortis »

Faible Uptime : Ajoutez des ralentissements au goulot.

« Mon contre existe mais n'a pas aidé »

Placé trop tard : Les contres doivent être près du début de la zone de kill.

FAQ

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