Guide Route 6-1 — Vagues de Pics & Checkpoints d'Amélioration (PokéPath TD)
La Route 6-1 est là où les runs commencent à échouer « de nulle part ». Le rythme est irrégulier (pics), et la différence entre un clear propre et un wipe est généralement le timing des améliorations, pas le nom des équipes. Votre objectif : construire une zone de kill stable, puis atteindre les checkpoints avant l'arrivée des pics.
TL;DR: Plan Rapide
- Construisez un goulot + un carry central (améliorez tôt).
- Ajoutez du contrôle seulement après avoir sécurisé le DPS de base.
- Traitez les évolutions comme de gros pics de puissance (checkpoints), pas juste des « améliorations sympas ».
- Gardez 1 emplacement utilitaire prêt pour les pivots Invis/Boucliers/Régén/Résist.
Focus Layout : Lire la Route 6-1 Vite
Goulot Principal
Identifiez où les lignes convergent ou bouclent. C'est votre ancre.
Longues Lignes Droites
Cherchez des lignes pour maximiser le temps sur cible (uptime).
Cluster de Zone de Kill
Groupez les unités ici. Les pics punissent la couverture divisée sans pitié.
Le Système de Checkpoint
Comment ne pas être surpris
La Route 6 est une question de « gestion de checkpoint ». Si vous fuitez, vous avez besoin du prochain checkpoint, pas de plus d'unités.
Priorités d'Amélioration (Haut > Large)
Utilisez votre règle globale
- Améliorez le carry principal tôt : Sécurisez le kill.
- Ajoutez du contrôle après le DPS de base : Maximisez l'uptime.
- Évolutions = Gros Pics : Traitez-les comme des checkpoints majeurs.
Prépa Vague de Pics (Routine de 30s)
Vérif Uptime : Assurez-vous que le carry est sur le meilleur terrain.
Bougez d'Abord : Repositionnez le noyau autour du goulot au lieu d'acheter.
Pré-Ouvrir Utilitaire : Vendez un flexible de bas niveau si un mur de mécanique est probable.
Modèles d'Échec Courants
« Ça allait, puis soudainement mort »
Checkpoint Manqué : Les améliorations de carry/contrôle n'étaient pas prêtes à temps.
« J'avais des dégâts mais ils sont sortis »
Faible Uptime : Ajoutez des ralentissements au goulot.
« Mon contre existe mais n'a pas aidé »
Placé trop tard : Les contres doivent être près du début de la zone de kill.