Route 1-3 Guide (PokéPath TD)

Route 1-3 est le moment où "assez bien" commence à échouer plus souvent. La route expose les failles de coverage counter et les upgrades inefficaces. Ce guide est basé sur des fondamentaux répétables : ancrage du choke, constance des counters, et deux setups : Progression et Farm.

Lecture de map & chokes

Step 1
Ancrer le choke principal

Route 1-3 récompense :

  • uptime soutenue
  • support appliqué de façon constante
  • upgrades disciplinés (un carry fort bat trois demi-carry)

Step 2
Construire une lane cleanup contrôlée

Une lane cleanup évite qu'une mauvaise wave fasse tout dérailler :

  • placement leak catcher
  • upgrades minimum pour la sécurité
  • ne pas voler les upgrades du choke

Mécaniques clés & counters

Ton job : transformer les "waves inconnues" en "réponses connues".

Invisibilité

le counter doit être actif là où le fight se déroule.

Boucliers

planifie l'uptime des boucliers, pas seulement les fenêtres de burst.

Regen

DPS effectif soutenu ou anti-regen.

Resist/Armure

éviter un profil trop étroit.

Équipes recommandées

A) Setup Progression
Recommandé

Core Idée

  • Core de clear au choke
  • Un support/control
  • Un slot flex counter

Priorité d'upgrade

Carry → support clé → cleanup → flex

Exemples : Meilleures équipes & builds

B) Setup Farm
Avancé

Core Idée

  • Seulement après stabilité
  • Ajouter le farm sans perdre la coverage counter

Checklist

Si le farm casse le loop, rollback.

Checklists & loops : Guide Gold Farming

Checklist de positionnement

Carry couvre le choke avec une uptime maximale
Support/control overlap le choke
La lane cleanup couvre les leaks sans affamer le choke
Counter placé là où il compte (pas 'quelque part sur la map')
Plusieurs loops possibles sans intervention manuelle

Échecs fréquents

Dégradation lente

Petites fuites cumulées jusqu'à un wipe.

Mauvais placement du counter

Tu as le bon outil, mais au mauvais endroit.

Over-rotation

Swaps trop fréquents au lieu de corriger les fondamentaux.

Farming greed

L'éco réduit l'uptime DPS/counter.

FAQ

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