Route 1-1 Guide (PokéPath TD)

Route 1-1, c'est la stabilité avant la perfection. Ce guide explique comment lire la map (chokes), quelles mécaniques cassent un run “correct”, et deux setups pratiques : Progression et Farm.

Lecture de map & chokes

Step 1
Identifier le choke principal

Choisis l'endroit où les ennemis restent le plus longtemps en range (long virage/coude serré).

  • Concentrer tes dégâts principaux là
  • Garder utility/support assez proches pour application constante
  • Éviter d'éparpiller les upgrades

Step 2
Position de rattrapage

Une position secondaire doit :

  • Nettoyer les fuites
  • Offrir couverture d'urgence si choke principal sature
  • Ne pas voler trop d'upgrades au choke principal

Mécaniques clés & counters

Les runs cassent souvent quand une mécanique passe. Si un loop “stable” s'effondre :

Invisibilité

Counter fiable (coverage/détection) requis.

Boucliers

Brise-bouclier/dégâts soutenus requis.

Regen

DPS effectif suffisant ou anti-regen.

Resist/Armure

Mix de types ou scaling adapté.

Équipes recommandées

A) Setup Progression (clear safe)
Recommandé

Pour apprendre la route ou stabiliser un loop.

Idée core

  • Un core de dégâts au choke
  • Un slot support/control
  • Un slot counter flexible

Exécution

  • Priorise les upgrades sur ton carry principal
  • Si leak, corrige positioning et counters avant d'ajouter des unités

B) Setup Farm (après stabilité)
Avancé

Seulement si fiable. Stabilité d'abord, puis focus éco sans casser les counters.

Guide Gold Farming →

Checklist de positionnement

Carry principal couvre le choke avec une uptime max
Support/control touche le choke de façon fiable
Leak catcher couvre la sortie/dernière lane
Le slot counter est placé là où il s'applique (pas hors range)

Échecs fréquents

“C'était stable puis mort au hasard.”

Souvent une mécanique non counter (invis/boucliers/regen).

“J'ai ajouté du farm et tout s'est empiré.”

Tu as déplacé les upgrades du core de clear. Stabilise d'abord.

“Je leak toujours au même moment.”

C'est un problème de positioning/coverage — déplace les unités avant d'en ajouter.

FAQ

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