Référence Rapide des Mécaniques (PokéPath TD)
Cette page est une référence rapide des mécaniques (effets de statut & contres) — et non des codes de triche ou des hacks.
PokéPath TD te met face à l'invisibilité, aux boucliers, à la régénération et aux résistances. Gagner régulièrement demande des contres adaptés, pas juste du DPS brut.
Cette page résume les mécaniques clés et les rôles à intégrer dans ton équipe. Si vous cherchez "meilleur pokemon" car vous êtes bloqué, utilisez Meilleurs Pokémon par objectif ou allez voir les Builds Contres.
Guides de mécaniques
Invisibilité
Fonctionnement, slots de contres, et timing de swap.
Voir le guide invisibilitéBoucliers
Pression vs burst, et rôle “breaker”.
Voir le guide boucliersRégénération
Pourquoi la regen punit le faible uptime, et comment la contrer.
Voir le guide regenAltérations d'état
Stun/Slow/Burn/Poison et propagation.
Voir le guide statusRésistances
Comment répondre aux résistances/immune.
Voir le guide résistancesTraits ennemis à reconnaître
Invisibilité
Sans contre, tu ne touches pas de manière fiable.
Réserve un slot reveal/true-hit. Ne l'ajoute pas après avoir leak.
Boucliers
Une couche défensive qui réduit tes dégâts jusqu'à briser.
Prévois un breaker + DPS soutenu. Le burst seul est moins efficace.
Régénération
Certains ennemis se soignent avec le temps.
Améliore l'uptime (placement + slows) et ajoute une pression %HP si besoin.
Résistances / Immunités
Certains ennemis résistent aux effets (poison/slow/stun/burn).
Ne mise pas tout sur un seul effet. Change de rôle selon la résistance.
Altérations d'état (“prejudices”)
Dans les tooltips, “prejudices” désigne les altérations négatives.
Poison
Pression cumulable, très forte sur les HP élevés.
Burn
DoT efficace sur les combats longs.
Slow
Allonge le temps de tir total.
Stun
Stoppe brièvement, idéal aux choke points.
Comment fonctionne la propagation
- Certains attacks propagent les altérations aux ennemis proches.
- Burn / Stun / Slow peuvent se propager si la cible est déjà affectée.
- Poison est limité : un seul stack est appliqué autour, pas tous.
Exemple : un slow propagé à un pack entier augmente fortement l'uptime de dégâts au choke point.
Rôles de contre (plug-and-play)
| Rôle | Ce que ça résout |
|---|---|
| DPS mono-cible | Dégâts constants sur boss et leaks. |
| AoE / Splash DPS | Nettoyage des vagues compactes. |
| Contrôle (Slow/Stun) | Plus de temps de tir aux choke points. |
| Appliqueur de status | Pression sur cibles tanky/regen. |
| Contre utilitaire | Invis / Boucliers / Regen. |
| Support économie | Accélère les upgrades (optionnel). |
Règle d'or : on perd souvent par manque d'un rôle, pas parce que l'équipe est “mauvaise”.
Rotation / swapping
Pourquoi swap ?
Le jeu récompense l'adaptation aux types de vagues.
Un swap intelligent vaut mieux qu'une comp figée.
Comment swap sans risque
Garde un noyau stable (2–4 unités), et tourne 1–2 slots utilitaires.
Swap quand la lane est stable.
Triggers fréquents
Invis répétée → slot reveal obligatoire.
Boucliers trop durs → ajoute du DPS soutenu + breaker.
Regen trop forte → status + slows.