Builds progression (clear fiable)
Template progression 6+2
La plupart des équipes de progression suivent cette répartition :
| Nombre | Rôle | Responsabilité |
|---|---|---|
| 1 | Main Carry | DPS mono-cible. 60% de ton gold. |
| 1 | Contrôle | Slow/Stun AoE. Garde les ennemis en portée. |
| 1 | AoE Clear | Nettoie les packs pour le carry. |
| 2-3 | Support/Buffs | Amplifie le carry ou réduit l'armure. |
| 2 | Flex / Utilitaire | Les slots clés. À swap pour les contres. |
Build 1 : core équilibré
But : clear des nouvelles routes de façon stable.
Rôles requis
- Carry physique (mono-cible)
- Mage/Cannon AoE (splash)
- Slower (glace/colle/toile)
- Buffer (vitesse/dégâts)
Slots flex
Swap 1–2 slots pour :
- Révélateur (si invis)
- Briseur de boucliers
Placement : mets le slower au début du kill zone, et le carry pour couvrir la zone.
Erreurs : sur-level le support au lieu du carry ; AoE trop loin du choke.
Build 2 : contrôle des chokes
But : transformer un coin/merge en kill zone.
Rôles requis
- Stunner lourd (micro-stuns)
- AoE DoT (zone persistante)
- Exécuteur (bonus low HP)
Slots flex
Swap 1–2 slots pour :
- Stack slow (si stun résisté)
- Réduction d'armure (late)
Placement : trouve le plus gros virage et empile tout là.
Erreurs : répartir sur toute la map ; oublier les volants.
Build 3 : couverture large
But : routes à voies multiples / grandes zones.
Rôles requis
- Sniper (long range mono)
- AoE global (map-wide)
- Carry multi-shot
Slots flex
Swap 1–2 slots pour :
- Lane holders (anti-fuite)
- Buffs vitesse (sniper)
Placement : centre de map pour le sniper, couvre les deux lanes.
Erreurs : unités courte portée sur grande map ; ignorer une lane.
Règles d'upgrade rapides
- Règle : un niveau 50 bat souvent dix niveaux 10.
- Carry d'abord : funnel le gold sur le main carry.
- Supports ensuite : upgrade seulement si un nouvel effet est ajouté.