Builds progression (clear fiable)

Template progression 6+2

La plupart des équipes de progression suivent cette répartition :

NombreRôleResponsabilité
1Main CarryDPS mono-cible. 60% de ton gold.
1ContrôleSlow/Stun AoE. Garde les ennemis en portée.
1AoE ClearNettoie les packs pour le carry.
2-3Support/BuffsAmplifie le carry ou réduit l'armure.
2Flex / UtilitaireLes slots clés. À swap pour les contres.

Build 1 : core équilibré

But : clear des nouvelles routes de façon stable.

Rôles requis
  • Carry physique (mono-cible)
  • Mage/Cannon AoE (splash)
  • Slower (glace/colle/toile)
  • Buffer (vitesse/dégâts)
Slots flex

Swap 1–2 slots pour :

  • Révélateur (si invis)
  • Briseur de boucliers
Placement : mets le slower au début du kill zone, et le carry pour couvrir la zone.
Erreurs : sur-level le support au lieu du carry ; AoE trop loin du choke.

Build 2 : contrôle des chokes

But : transformer un coin/merge en kill zone.

Rôles requis
  • Stunner lourd (micro-stuns)
  • AoE DoT (zone persistante)
  • Exécuteur (bonus low HP)
Slots flex

Swap 1–2 slots pour :

  • Stack slow (si stun résisté)
  • Réduction d'armure (late)
Placement : trouve le plus gros virage et empile tout là.
Erreurs : répartir sur toute la map ; oublier les volants.

Build 3 : couverture large

But : routes à voies multiples / grandes zones.

Rôles requis
  • Sniper (long range mono)
  • AoE global (map-wide)
  • Carry multi-shot
Slots flex

Swap 1–2 slots pour :

  • Lane holders (anti-fuite)
  • Buffs vitesse (sniper)
Placement : centre de map pour le sniper, couvre les deux lanes.
Erreurs : unités courte portée sur grande map ; ignorer une lane.

Règles d'upgrade rapides

  • Règle : un niveau 50 bat souvent dix niveaux 10.
  • Carry d'abord : funnel le gold sur le main carry.
  • Supports ensuite : upgrade seulement si un nouvel effet est ajouté.

FAQ