PokéPath TD — jouer en ligne + guide stratégique
Un hub fan-made qui regroupe routes, builds, mécaniques et conseils de progression.
⚠️ Version navigateur instable. Exportez souvent en .txt ou jouez sur bureau.
Top Guides
Tier List (Méta 2025/2026)
Aperçu de la méta + choix par rôle.
Meilleures Équipes
Compositions pour progression, farm et contres.
Routes 1–9
Guides par route et astuces de boss.
Commencez Ici :
Nouveau joueur ? Commencez parTier List→Meilleures Équipes→Routes→Farm d'Or
Guides & ressources
Guide de départ (Hub)
Résumé des pages clés + parcours conseillé
Tier list (2025/2026)
Recommandations par rôle
Meilleurs Pokémon (par objectif)
Choix Progression / Boss / Farm + solutions
Guide des routes 1–9
Conseils et points clés par route
Meilleures équipes & builds
Progression, farm, contres
Hub des mécaniques
Altérations, résistances, invisibilité
Farm d'or
Loops stables et rentables
Base de données Pokémon
Tous les guides d’unités : rôles, placements, synergies.
Notes de mise à jour
Dernières mises à jour et changements de méta.
Guides de stratégie de boss
Artikodin, Électhor, Suicune, Registeel.
Démarrage rapide (3 étapes)
Choisir une route
Choisis une route (1–9) et place ton premier Pokémon sur une case valide.
Gagner & améliorer
Gagne de l'or sur les vagues, upgrade tes unités, et évolue quand le niveau est requis.
Build & Auto
Active l'Auto Mode quand ta compo est stable pour enchaîner sans stress.
Contrôles rapides
| Action | Commande |
|---|---|
| Placer une unité | Clic gauche sur une case valide (0–9 pour les slots rapides) |
| Lancer la vague suivante | Space |
| Pause / ouvrir le menu | Esc |
| Afficher la portée | X |
| Auto / vitesse | T / Y |
Aperçu des routes (1–9)
Route 1
Bases pour débuter.
Ouvrir la route 1Route 2
Lanes plus longues, DPS stable récompensé.
Ouvrir la route 2Route 3
Virages serrés, placement crucial.
Ouvrir la route 3Route 4
Rythme mixte, check d’économie.
Ouvrir la route 4Route 5
Plus de pression, synergies clés.
Ouvrir la route 5Route 6
Vagues spike, upgrades à planifier.
Ouvrir la route 6Route 7
Layout difficile, erreurs coûteuses.
Ouvrir la route 7Route 8
Intensité élevée, timing important.
Ouvrir la route 8Route 9
Défi endgame, plan complet requis.
Ouvrir la route 9Consensus Communautaire — Cette Semaine
Observations du Patch — ce qui change
Cette semaine, la discussion est dominée par la mise à jour 1.3 « Objets & Défis ». La méta évolue vers des builds spécialisés (progression vs boss vs farming) plutôt qu'une seule équipe polyvalente. 1.3.1 a modifié la Pièce Rune, et 1.3.2 a corrigé les bugs d'invisibilité shiny.
Le late-game demande de la planification
Beaucoup bloquent au milieu des routes en forçant avec du pur DPS. Traitez votre run comme une liste : DPS principal + 1–2 slots flexibles pour l'armure/CC/anti-invis. Avec un plan d'échange, c'est stable.
Les boss craignent les % de dégâts
Pour les boss légendaires, priorisez les mécaniques qui scalent sur les PV max (brûlure/poison/dégâts %). Ne jugez pas ces effets sur les mobs normaux.
Registeel est brutal — stackez les effets
Registeel est un pic de difficulté. Si vous êtes bloqué, testez des stratégies basées sur le banc (swap) pour cumuler les effets ou repositionner, au lieu de juste changer votre équipe de 10.
Liste Rapide
- • Changez d'approche : les vagues et les boss demandent des outils différents.
- • Vérifiez le farming : les objets ont changé en 1.3.1.
- • Bloqué sur un boss ? Déplacez 1–2 slots de 'DPS générique' vers du scaling anti-boss.