Corregido error de daño de Maldición con objetos de aumento de daño. + 4 más cambios
Progresión (Oleadas)
- Excadrill
Por qué funciona: Increíble tipo Tierra/Acero y Terremoto AOE limpian oleadas tempranas sin esfuerzo.
Combinar con: Tipos Volador (inmunes a Terremoto) o usuarios de Levitación.
- Greninja
Por qué funciona: Alta Velocidad y habilidad Francotirador lo hacen un carry principal en mid-game.
Combinar con: Soportes de ralentización para golpes consistentes.
- Maractus
Por qué funciona: Sustain sorprendente con Barrera Espinosa aguanta líneas solo contra enjambres.
Combinar con: Invocadores de Sol para Rayo Solar instantáneo.
Boss Push (Objetivo Único)
- Corsola
Por qué funciona: Habilidad Regeneración lo hace un muro físico inamovible que estanca jefes indefinidamente.
Combinar con: Usuarios de Tóxico o Quemadura (daño % HP).
- Weavile
Por qué funciona: Prioridad Hielo esencial (Canto Helado) para frenar jefes Dragón/Volador del late-game.
Combinar con: Tipos Lucha para romper muros de Acero.
- Ditto
Por qué funciona: Se transforma en el jefe para copiar sus estadísticas, volviendo su poder en su contra.
Combinar con: Soporte de Curación para mantener vivo al clon.
Farming de Oro (Economía)
- Persian
Por qué funciona: El rey absoluto de la economía. Día de Pago genera oro por golpe, escalando con Vel. de Ataque.
Combinar con: Buffs de Velocidad (Viento Afín) para maximizar golpes.
- Honchkrow
Por qué funciona: Afortunado aumenta la tasa de críticos, sinergizando con objetos de botín crítico.
Combinar con: Portadores de Periscopio para 100% de tiempo crítico.
- Meowth
Por qué funciona: Habilidad Recogida en early game crea objetos/oro gratis para impulsar tu economía.
Combinar con: Persian para el clásico bucle "Estrategia Gato".

Tier List PokéPath TD
La guía definitiva de los mejores Pokémon para progresión, empujar jefes y farming de oro. Actualizada para los últimos cambios de balance.
Metodología Modo Estándar
Los rankings asumen Objetos Óptimos y nivelación sin restricciones. Esta tier list prioriza consistencia, potencial de carry y velocidad para matar jefes en una partida estándar.

Corsola
Agua
El mejor control de masas en su clase para estabilizar oleadas y permitir que los carries escalen con seguridad.

Ditto
Normal
Núcleo de copia flexible que convierte una unidad fuerte en dos, acelerando tu curva de poder.

Excadrill
Tierra
Trituración de armadura confiable que aumenta masivamente el DPS del equipo, especialmente contra jefes resistentes.

Greninja
Agua
Carry DPS de primer nivel con velocidad de limpieza rápida; escala extremadamente bien con el apoyo adecuado.

Honchkrow
Siniestro
Respuesta clave anti-invisibilidad que evita que las oleadas de sigilo se conviertan en fugas.

Maractus
Planta
Daño AOE de alto impacto que domina oleadas densas y mantiene el juego medio sin esfuerzo.

Persian
Normal
Mejor motor económico para subir de nivel y mejorar más rápido: hace bola de nieve en cada carrera si se construye temprano.

Charizard
Fuego
Carry de limpieza de oleadas confiable con fuerte tempo de mitad de juego; empareja con ralentización/rompe-armadura para seguir escalando con seguridad.

Infernape
Fuego
DPS rápido y consistente que suaviza la progresión temprana a media y hace una buena transición al daño de jefe con apoyo.

Inteleon
Agua
Estallido de objetivo único demente para oleadas de élite/jefes: una de las elecciones de techo más alto para empujar etapas.

Lapras
Agua
Estabilizador de línea que gana tiempo para mejoras a través de resistencia + control: excelente elección de seguridad para la progresión.

Lucario
Lucha
DPS de proyectil de alta presión que limpia bien oleadas agrupadas; se beneficia enormemente de compañeros de equipo de control/rompe-armadura.

Omastar
Roca
El daño explosivo a múltiples objetivos hace que las oleadas de mitad de juego sean fáciles y mantiene tu carrera estable hasta las etapas finales.

Weavile F
Siniestro
Carry de crítico de objetivo único de élite para derretir jefes: escala brutalmente con acumulación de crítico + velocidad.

Aegislash Shield
Acero
Utilidad de primera línea duradera que gana tiempo para mejoras mientras contribuye con un daño significativo.

Aggron
Acero
Tanque de alta estabilidad que ancla oleadas difíciles y evita que tu línea colapse durante las transiciones.

Alakazam
Psíquico
Alto DPS de ráfaga que elimina objetivos prioritarios y mantiene un ritmo fuerte en carreras de progresión.

Ampharos
Eléctrico
Aturdimiento/control consistente que estabiliza oleadas abarrotadas y permite un escalado más seguro para tus carries.

Breloom
Planta
Fuerte daño a mitad del juego con gran presión de línea: excelente carry 'puente' antes de que tu núcleo tardío esté listo.

Clawitzer
Agua
DPS a distancia confiable que limpia oleadas eficientemente y sigue siendo relevante en segmentos pesados de jefes.

Ferrothorn
Planta
Pieza de puesto/ancla premium que absorbe la presión y hace que los caminos de mejora codiciosos sean mucho más seguros.

Flygon
Tierra
Carry equilibrado con fuerte presión de oleada completa: fácil de encajar en la mayoría de los núcleos estándar.

Gengar
Fantasma
Daño enfocado en el control que interrumpe oleadas densas y reduce el riesgo de fugas durante rondas de pico.

Gyarados
Agua
Carry de alto impacto que atraviesa picos de mitad de juego y hace una transición suave a peleas tardías.

Hawlucha
Lucha
Carry de tempo rápido que limpia líneas rápidamente y mantiene fluida tu progresión de ruta temprana a media.

Kabutops
Roca
Fuerte presión a un solo objetivo que ayuda contra élites/jefes sin necesitar una configuración perfecta.

Machamp
Lucha
Multiplicador de daño para todo el equipo a través de un rompe-armadura confiable: valor masivo contra oleadas y jefes resistentes.

Noivern
Volador
DPS utilitario flexible que mantiene las líneas estables y apoya bien a múltiples arquetipos de equipo.

Raichu
Eléctrico
Tempo de control rápido que te ayuda a evitar fugas tempranas y mantiene manejable la densidad de oleadas.

Rampardos
Roca
Carry de estallido pesado que tiene picos fuertes cuando necesitas atravesar rondas 'muro'.

Samurott
Agua
Carry DPS consistente que rinde bien en todas las rutas y escala bien con apoyo básico.

Sceptile
Planta
DPS de alto tempo que limpia oleadas rápidamente y recompensa el buen posicionamiento y las piezas de apoyo.

Shuckle
Bicho
Valor de puesto extremo que gana tiempo para mejoras y convierte rondas arriesgadas en configuraciones seguras.

Skeledirge
Fuego
Fuerte control de oleada a través de presión de daño sobre área: excelente para estabilizar la densidad del juego medio.

Smeargle
Normal
Pieza de apoyo de alto impacto que aumenta la consistencia del equipo y hace que tu carry principal escale más rápido.

Starmie
Agua
Perfil de daño a múltiples objetivos limpio que mantiene las líneas fluidas y reduce los requisitos de micro.

Sunflora
Planta
Híbrido apoyo-DPS de gran valor que rinde por encima de su costo y suaviza la progresión.

Volcarona
Bicho
Carry AOE premium que domina oleadas densas y mantiene tu carrera estable hasta etapas tardías.

Xatu
Psíquico
Elección utilitaria confiable que ayuda a manejar brechas de sigilo/información y evita fugas sorpresa.

Absol
Siniestro
DPS de ráfaga sólido pero necesita la configuración adecuada para superar a los mejores carries; mejor como elección flexible a mitad del juego.

Armaldo
Roca
Buena presión de línea en rutas específicas, pero generalmente superado a menos que construyas alrededor de sus fortalezas.

Barbaracle
Roca
Fuerte cuando las oleadas son densas, pero depende del posicionamiento y puede sentirse inconsistente sin apoyo de control.

Bastiodon
Roca
Excelente puesto/ancla para rondas difíciles, pero contribuye menos daño; necesita un carry real detrás.

Bisharp
Siniestro
Presión decente a un solo objetivo, pero requiere acumulación de objetos para competir con asesinos de jefes de mayor nivel.

Clefable
Hada
Elección orientada al apoyo que puede suavizar las carreras, pero su impacto depende mucho del equipo y la ruta.

Cofagrigus
Fantasma
El valor centrado en Maldición es más volátil después de que la 1.3.6 arregló el daño de Maldición con objetos de mejora; aún utilizable, pero menos 'victoria automática'.

Comfey
Hada
Pieza útil de sostenimiento/apoyo que brilla en composiciones específicas, pero no es un pico de poder independiente.

Cradily
Roca
Defensor de línea resistente que puede estabilizar ciertas rutas, pero generalmente necesita socios DPS fuertes.

Cryogonal
Hielo
Control situacional que puede salvar carreras en oleadas densas, pero su valor varía mucho según el mapa y el momento.

Decidueye
Planta
Perfil de daño confiable con buena flexibilidad, pero generalmente se sitúa por debajo de los mejores carries en techo puro.

Dewgong
Agua
Elección de seguridad sólida con valor mixto de tanque/control, pero no escala tanto como las opciones premium.

Druddigon
Dragón
Buen DPS consistente para rutas específicas, pero necesita apoyo para mantenerse al día en oleadas de jefes tardías.

Electrode
Eléctrico
Opción de control de tempo que ayuda a evitar fugas tempranas, pero tiende a decaer sin compañeros de equipo fuertes.

Gardevoir
Psíquico
Fuerte potencial de estallido con la configuración adecuada, pero puede ser superado por carries de mayor nivel en el juego final.

Golduck
Agua
DPS de nivel medio confiable que funciona en muchas carreras, pero rara vez es la mejor elección.

Golisopod
Bicho
Buen daño cuando se apoya, pero se siente más como una pieza de composición que como un carry que define la carrera.

Grumpig
Psíquico
Herramienta de control útil en ciertos patrones de oleadas, pero generalmente no obligatoria frente a mejores opciones de CC.

Krookodile
Tierra
Fuerte daño en el enfrentamiento correcto, pero necesita apoyo del equipo para evitar quedarse atrás en oleadas tardías.

Lilligant
Planta
Funciona como espacio de apoyo en construcciones específicas, pero generalmente no vale la pena priorizarlo sobre piezas centrales superiores.

Lycanroc Midnight
Roca
DPS capaz que puede rendir bien con objetos, pero menos consistente que los carries de mayor nivel.

Marowak
Tierra
Daño de línea sólido en la configuración correcta, pero generalmente superado a menos que necesites específicamente su perfil.

Meganium
Planta
Valor defensivo/utilitario que puede estabilizar algunas rutas, pero ofrece ventajas limitadas sin carries fuertes.

Octillery
Agua
DPS a distancia consistente que está bien en muchas composiciones, pero no alcanza el escalado de primer nivel.

Pidgeot
Normal
Espacio versátil para ciertas rutas, pero generalmente no tan impactante como el control especializado o las elecciones de DPS centrales.

Primeape
Lucha
Presión y tempo decentes a un solo objetivo, pero requiere inversión para competir con mejores opciones.

Sableye
Siniestro
El valor de estilo Maldición es menos explosivo después de que la 1.3.6 arregló el daño de Maldición con objetos de mejora; trátalo como tecnología situacional.

Sandslash
Tierra
DPS útil para rutas específicas tempranas/medias, pero el techo es limitado en comparación con núcleos de nivel A.

Sharpedo
Agua
Fuerte daño de estallido con el apoyo adecuado, pero puede ser inconsistente sin control/rompe-armadura.

Stakataka
Roca
Valor de anclaje/puesto excepcional, pero bajo daño; mejor cuando ya tienes un carry listo.

Tangrowth
Planta
Pieza de puesto/apoyo sólida para mapas específicos, pero rara vez una mejora prioritaria sobre DPS/utilidad central.

Weezing
Veneno
Elección de control/debuff situacional que puede ayudar contra ciertas oleadas, pero no es ampliamente obligatorio.

Whimsicott
Planta
Opción de control/tempo útil con buena sinergia en algunas composiciones, pero puede ser reemplazada por CC más fuerte.

Whiscash
Agua
Defensor de línea estable con valor de seguridad decente, pero generalmente techo más bajo que los mejores tanques/apoyos.

Arbok
Veneno
Elección técnica jugable para patrones de oleadas específicos, pero generalmente superado por opciones de control/utilidad más fuertes.

Ariados
Bicho
Valor de control situacional, pero la consistencia y el techo son bajos en comparación con opciones de CC de mayor nivel.

Cacturne F
Planta
Puede funcionar con la configuración adecuada, pero generalmente necesita demasiado apoyo para vencer a mejores carries de DPS.

Castform
Normal
Flexible pero de bajo impacto; principalmente una elección divertida a menos que fuerces una interacción de nicho.

Cherrim Overcast
Planta
Espacio de apoyo de nicho que rara vez vale la pena priorizar sobre piezas centrales de economía/control.

Farfetchd
Normal
Presión temprana utilizable, pero se queda atrás rápidamente y es fácil de reemplazar.

Girafarig
Normal
Las configuraciones orientadas a Maldición son menos confiables después de que la 1.3.6 arregló el daño de Maldición con objetos de mejora; trátalo como tecnología situacional.

Houndstone
Fantasma
Similar a otras elecciones técnicas de estilo Maldición: después del arreglo de daño de objeto de Maldición 1.3.6, sus momentos de 'explosión' son menos consistentes.

Jumpluff
Planta
Puede ayudar con el tempo en ciertas rutas, pero el impacto general es modesto en comparación con los mejores núcleos de control.

Luvdisc
Agua
Valor muy de nicho y techo bajo; principalmente para desafíos específicos o carreras divertidas.

Masquerain
Bicho
Control de oleada situacional, pero generalmente más débil que las elecciones de CC premium y necesita apoyo extra.

Spinda
Normal
Puede parecer útil al principio, pero la eficiencia general cae fuertemente una vez que el escalado importa.

Staraptor F
Normal
Presión de línea decente en configuraciones específicas, pero demasiado reemplazable para justificar una gran inversión.

Swalot
Veneno
Jugable en oleadas de nicho, pero generalmente de menor valor que mejores herramientas de puesto/control.

Torkoal
Fuego
Daño utilizable en ciertas rutas, pero carece del techo y la flexibilidad de los carries de fuego de mayor nivel.

Chatot
Normal
Bajo impacto y fácil de reemplazar; no vale el espacio en carreras optimizadas.

Dunsparce
Normal
Con poca potencia para la inversión y superado en casi todos los roles por mejores opciones.