Última actualización: Parche 1.3.6

Corregido error de daño de Maldición con objetos de aumento de daño. + 4 más cambios

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Progresión (Oleadas)

  • Excadrill

    Por qué funciona: Increíble tipo Tierra/Acero y Terremoto AOE limpian oleadas tempranas sin esfuerzo.

    Combinar con: Tipos Volador (inmunes a Terremoto) o usuarios de Levitación.

  • Greninja

    Por qué funciona: Alta Velocidad y habilidad Francotirador lo hacen un carry principal en mid-game.

    Combinar con: Soportes de ralentización para golpes consistentes.

  • Maractus

    Por qué funciona: Sustain sorprendente con Barrera Espinosa aguanta líneas solo contra enjambres.

    Combinar con: Invocadores de Sol para Rayo Solar instantáneo.

Ver Mejores Equipos

Boss Push (Objetivo Único)

  • Corsola

    Por qué funciona: Habilidad Regeneración lo hace un muro físico inamovible que estanca jefes indefinidamente.

    Combinar con: Usuarios de Tóxico o Quemadura (daño % HP).

  • Weavile

    Por qué funciona: Prioridad Hielo esencial (Canto Helado) para frenar jefes Dragón/Volador del late-game.

    Combinar con: Tipos Lucha para romper muros de Acero.

  • Ditto

    Por qué funciona: Se transforma en el jefe para copiar sus estadísticas, volviendo su poder en su contra.

    Combinar con: Soporte de Curación para mantener vivo al clon.

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Farming de Oro (Economía)

  • Persian

    Por qué funciona: El rey absoluto de la economía. Día de Pago genera oro por golpe, escalando con Vel. de Ataque.

    Combinar con: Buffs de Velocidad (Viento Afín) para maximizar golpes.

  • Honchkrow

    Por qué funciona: Afortunado aumenta la tasa de críticos, sinergizando con objetos de botín crítico.

    Combinar con: Portadores de Periscopio para 100% de tiempo crítico.

  • Meowth

    Por qué funciona: Habilidad Recogida en early game crea objetos/oro gratis para impulsar tu economía.

    Combinar con: Persian para el clásico bucle "Estrategia Gato".

Guía Avanzada de Oro
PokePath TD Tier List Hero
Parche: Patch 1.3.6
Actualizado: 2026-01-12

Tier List PokéPath TD

La guía definitiva de los mejores Pokémon para progresión, empujar jefes y farming de oro. Actualizada para los últimos cambios de balance.

90
Pokémon encontrados

Metodología Modo Estándar

Los rankings asumen Objetos Óptimos y nivelación sin restricciones. Esta tier list prioriza consistencia, potencial de carry y velocidad para matar jefes en una partida estándar.

Corsola
S+
Control

Corsola

Agua

El mejor control de masas en su clase para estabilizar oleadas y permitir que los carries escalen con seguridad.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Ver guía
Ditto
S+
Sinergia

Ditto

Normal

Núcleo de copia flexible que convierte una unidad fuerte en dos, acelerando tu curva de poder.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Ver guía
Excadrill
S+
Rompe-Armadura

Excadrill

Tierra

Trituración de armadura confiable que aumenta masivamente el DPS del equipo, especialmente contra jefes resistentes.

Mejor:
Armor Shred
Ver guía
Greninja
S+
Carry

Greninja

Agua

Carry DPS de primer nivel con velocidad de limpieza rápida; escala extremadamente bien con el apoyo adecuado.

Mejor:
Amplificador de Daño
Honchkrow
S+
Anti-Invis

Honchkrow

Siniestro

Respuesta clave anti-invisibilidad que evita que las oleadas de sigilo se conviertan en fugas.

Mejor:
Reveal (Anti-Invis)
Ver guía
Maractus
S+
Carry

Maractus

Planta

Daño AOE de alto impacto que domina oleadas densas y mantiene el juego medio sin esfuerzo.

Mejor:
Amplificador de Área
Ver guía
Persian
S+
Economía

Persian

Normal

Mejor motor económico para subir de nivel y mejorar más rápido: hace bola de nieve en cada carrera si se construye temprano.

Mejor:
Gold Gain
Ver guía
Charizard
S
Carry

Charizard

Fuego

Carry de limpieza de oleadas confiable con fuerte tempo de mitad de juego; empareja con ralentización/rompe-armadura para seguir escalando con seguridad.

Mejor:
Amplificador de Daño
Infernape
S
Carry

Infernape

Fuego

DPS rápido y consistente que suaviza la progresión temprana a media y hace una buena transición al daño de jefe con apoyo.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Inteleon
S
Carry

Inteleon

Agua

Estallido de objetivo único demente para oleadas de élite/jefes: una de las elecciones de techo más alto para empujar etapas.

Mejor:
Amplificador de Daño
Lapras
S
Utilidad

Lapras

Agua

Estabilizador de línea que gana tiempo para mejoras a través de resistencia + control: excelente elección de seguridad para la progresión.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Lucario
S
Carry

Lucario

Lucha

DPS de proyectil de alta presión que limpia bien oleadas agrupadas; se beneficia enormemente de compañeros de equipo de control/rompe-armadura.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Omastar
S
Carry

Omastar

Roca

El daño explosivo a múltiples objetivos hace que las oleadas de mitad de juego sean fáciles y mantiene tu carrera estable hasta las etapas finales.

Mejor:
Amplificador de Área
Weavile F
S
Carry

Weavile F

Siniestro

Carry de crítico de objetivo único de élite para derretir jefes: escala brutalmente con acumulación de crítico + velocidad.

Mejor:
Potenciador Crítico
Aegislash Shield
A
Utilidad

Aegislash Shield

Acero

Utilidad de primera línea duradera que gana tiempo para mejoras mientras contribuye con un daño significativo.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Aggron
A
Utilidad

Aggron

Acero

Tanque de alta estabilidad que ancla oleadas difíciles y evita que tu línea colapse durante las transiciones.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Alakazam
A
Carry

Alakazam

Psíquico

Alto DPS de ráfaga que elimina objetivos prioritarios y mantiene un ritmo fuerte en carreras de progresión.

Mejor:
Amplificador de Daño
Ampharos
A
Control

Ampharos

Eléctrico

Aturdimiento/control consistente que estabiliza oleadas abarrotadas y permite un escalado más seguro para tus carries.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Ver guía
Breloom
A
Carry

Breloom

Planta

Fuerte daño a mitad del juego con gran presión de línea: excelente carry 'puente' antes de que tu núcleo tardío esté listo.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Clawitzer
A
Carry

Clawitzer

Agua

DPS a distancia confiable que limpia oleadas eficientemente y sigue siendo relevante en segmentos pesados de jefes.

Mejor:
Amplificador de Daño
Ferrothorn
A
Utilidad

Ferrothorn

Planta

Pieza de puesto/ancla premium que absorbe la presión y hace que los caminos de mejora codiciosos sean mucho más seguros.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Ver guía
Flygon
A
Carry

Flygon

Tierra

Carry equilibrado con fuerte presión de oleada completa: fácil de encajar en la mayoría de los núcleos estándar.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Gengar
A
Control

Gengar

Fantasma

Daño enfocado en el control que interrumpe oleadas densas y reduce el riesgo de fugas durante rondas de pico.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Gyarados
A
Carry

Gyarados

Agua

Carry de alto impacto que atraviesa picos de mitad de juego y hace una transición suave a peleas tardías.

Mejor:
Amplificador de Daño
Hawlucha
A
Carry

Hawlucha

Lucha

Carry de tempo rápido que limpia líneas rápidamente y mantiene fluida tu progresión de ruta temprana a media.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Kabutops
A
Carry

Kabutops

Roca

Fuerte presión a un solo objetivo que ayuda contra élites/jefes sin necesitar una configuración perfecta.

Mejor:
Potenciador Crítico
Machamp
A
Rompe-Armadura

Machamp

Lucha

Multiplicador de daño para todo el equipo a través de un rompe-armadura confiable: valor masivo contra oleadas y jefes resistentes.

Mejor:
Armor Shred
Ver guía
Noivern
A
Utilidad

Noivern

Volador

DPS utilitario flexible que mantiene las líneas estables y apoya bien a múltiples arquetipos de equipo.

Mejor:
Range Booster
Raichu
A
Control

Raichu

Eléctrico

Tempo de control rápido que te ayuda a evitar fugas tempranas y mantiene manejable la densidad de oleadas.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Rampardos
A
Carry

Rampardos

Roca

Carry de estallido pesado que tiene picos fuertes cuando necesitas atravesar rondas 'muro'.

Mejor:
Amplificador de Daño
Samurott
A
Carry

Samurott

Agua

Carry DPS consistente que rinde bien en todas las rutas y escala bien con apoyo básico.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Sceptile
A
Carry

Sceptile

Planta

DPS de alto tempo que limpia oleadas rápidamente y recompensa el buen posicionamiento y las piezas de apoyo.

Mejor:
Potenciador Crítico
Shuckle
A
Utilidad

Shuckle

Bicho

Valor de puesto extremo que gana tiempo para mejoras y convierte rondas arriesgadas en configuraciones seguras.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Skeledirge
A
Carry

Skeledirge

Fuego

Fuerte control de oleada a través de presión de daño sobre área: excelente para estabilizar la densidad del juego medio.

Mejor:
Amplificador de Área
Smeargle
A
Utilidad

Smeargle

Normal

Pieza de apoyo de alto impacto que aumenta la consistencia del equipo y hace que tu carry principal escale más rápido.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Starmie
A
Carry

Starmie

Agua

Perfil de daño a múltiples objetivos limpio que mantiene las líneas fluidas y reduce los requisitos de micro.

Mejor:
Amplificador de Área
Sunflora
A
Utilidad

Sunflora

Planta

Híbrido apoyo-DPS de gran valor que rinde por encima de su costo y suaviza la progresión.

Mejor:
Amplificador de Daño
Ver guía
Volcarona
A
Carry

Volcarona

Bicho

Carry AOE premium que domina oleadas densas y mantiene tu carrera estable hasta etapas tardías.

Mejor:
Amplificador de Área
Xatu
A
Anti-Invis

Xatu

Psíquico

Elección utilitaria confiable que ayuda a manejar brechas de sigilo/información y evita fugas sorpresa.

Mejor:
Reveal (Anti-Invis)
Absol
B
Carry

Absol

Siniestro

DPS de ráfaga sólido pero necesita la configuración adecuada para superar a los mejores carries; mejor como elección flexible a mitad del juego.

Mejor:
Potenciador Crítico
Armaldo
B
Carry

Armaldo

Roca

Buena presión de línea en rutas específicas, pero generalmente superado a menos que construyas alrededor de sus fortalezas.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Barbaracle
B
Carry

Barbaracle

Roca

Fuerte cuando las oleadas son densas, pero depende del posicionamiento y puede sentirse inconsistente sin apoyo de control.

Mejor:
Amplificador de Área
Bastiodon
B
Utilidad

Bastiodon

Roca

Excelente puesto/ancla para rondas difíciles, pero contribuye menos daño; necesita un carry real detrás.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Bisharp
B
Carry

Bisharp

Siniestro

Presión decente a un solo objetivo, pero requiere acumulación de objetos para competir con asesinos de jefes de mayor nivel.

Mejor:
Amplificador de Daño
Clefable
B
Utilidad

Clefable

Hada

Elección orientada al apoyo que puede suavizar las carreras, pero su impacto depende mucho del equipo y la ruta.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Cofagrigus
B
Utilidad

Cofagrigus

Fantasma

El valor centrado en Maldición es más volátil después de que la 1.3.6 arregló el daño de Maldición con objetos de mejora; aún utilizable, pero menos 'victoria automática'.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Comfey
B
Utilidad

Comfey

Hada

Pieza útil de sostenimiento/apoyo que brilla en composiciones específicas, pero no es un pico de poder independiente.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Cradily
B
Utilidad

Cradily

Roca

Defensor de línea resistente que puede estabilizar ciertas rutas, pero generalmente necesita socios DPS fuertes.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Cryogonal
B
Control

Cryogonal

Hielo

Control situacional que puede salvar carreras en oleadas densas, pero su valor varía mucho según el mapa y el momento.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Decidueye
B
Carry

Decidueye

Planta

Perfil de daño confiable con buena flexibilidad, pero generalmente se sitúa por debajo de los mejores carries en techo puro.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Dewgong
B
Utilidad

Dewgong

Agua

Elección de seguridad sólida con valor mixto de tanque/control, pero no escala tanto como las opciones premium.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Druddigon
B
Carry

Druddigon

Dragón

Buen DPS consistente para rutas específicas, pero necesita apoyo para mantenerse al día en oleadas de jefes tardías.

Mejor:
Amplificador de Daño
Electrode
B
Control

Electrode

Eléctrico

Opción de control de tempo que ayuda a evitar fugas tempranas, pero tiende a decaer sin compañeros de equipo fuertes.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Gardevoir
B
Carry

Gardevoir

Psíquico

Fuerte potencial de estallido con la configuración adecuada, pero puede ser superado por carries de mayor nivel en el juego final.

Mejor:
Amplificador de Daño
Golduck
B
Carry

Golduck

Agua

DPS de nivel medio confiable que funciona en muchas carreras, pero rara vez es la mejor elección.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Golisopod
B
Carry

Golisopod

Bicho

Buen daño cuando se apoya, pero se siente más como una pieza de composición que como un carry que define la carrera.

Mejor:
Amplificador de Daño
Grumpig
B
Control

Grumpig

Psíquico

Herramienta de control útil en ciertos patrones de oleadas, pero generalmente no obligatoria frente a mejores opciones de CC.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Krookodile
B
Carry

Krookodile

Tierra

Fuerte daño en el enfrentamiento correcto, pero necesita apoyo del equipo para evitar quedarse atrás en oleadas tardías.

Mejor:
Amplificador de Daño
Lilligant
B
Utilidad

Lilligant

Planta

Funciona como espacio de apoyo en construcciones específicas, pero generalmente no vale la pena priorizarlo sobre piezas centrales superiores.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Lycanroc Midnight
B
Carry

Lycanroc Midnight

Roca

DPS capaz que puede rendir bien con objetos, pero menos consistente que los carries de mayor nivel.

Mejor:
Potenciador Crítico
Marowak
B
Carry

Marowak

Tierra

Daño de línea sólido en la configuración correcta, pero generalmente superado a menos que necesites específicamente su perfil.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Meganium
B
Utilidad

Meganium

Planta

Valor defensivo/utilitario que puede estabilizar algunas rutas, pero ofrece ventajas limitadas sin carries fuertes.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Octillery
B
Carry

Octillery

Agua

DPS a distancia consistente que está bien en muchas composiciones, pero no alcanza el escalado de primer nivel.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Pidgeot
B
Utilidad

Pidgeot

Normal

Espacio versátil para ciertas rutas, pero generalmente no tan impactante como el control especializado o las elecciones de DPS centrales.

Mejor:
Range Booster
Primeape
B
Carry

Primeape

Lucha

Presión y tempo decentes a un solo objetivo, pero requiere inversión para competir con mejores opciones.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Sableye
B
Utilidad

Sableye

Siniestro

El valor de estilo Maldición es menos explosivo después de que la 1.3.6 arregló el daño de Maldición con objetos de mejora; trátalo como tecnología situacional.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Sandslash
B
Carry

Sandslash

Tierra

DPS útil para rutas específicas tempranas/medias, pero el techo es limitado en comparación con núcleos de nivel A.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Sharpedo
B
Carry

Sharpedo

Agua

Fuerte daño de estallido con el apoyo adecuado, pero puede ser inconsistente sin control/rompe-armadura.

Mejor:
Potenciador Crítico
Stakataka
B
Utilidad

Stakataka

Roca

Valor de anclaje/puesto excepcional, pero bajo daño; mejor cuando ya tienes un carry listo.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Tangrowth
B
Utilidad

Tangrowth

Planta

Pieza de puesto/apoyo sólida para mapas específicos, pero rara vez una mejora prioritaria sobre DPS/utilidad central.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Weezing
B
Control

Weezing

Veneno

Elección de control/debuff situacional que puede ayudar contra ciertas oleadas, pero no es ampliamente obligatorio.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Whimsicott
B
Control

Whimsicott

Planta

Opción de control/tempo útil con buena sinergia en algunas composiciones, pero puede ser reemplazada por CC más fuerte.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Whiscash
B
Utilidad

Whiscash

Agua

Defensor de línea estable con valor de seguridad decente, pero generalmente techo más bajo que los mejores tanques/apoyos.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Arbok
C
Utilidad

Arbok

Veneno

Elección técnica jugable para patrones de oleadas específicos, pero generalmente superado por opciones de control/utilidad más fuertes.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Ariados
C
Control

Ariados

Bicho

Valor de control situacional, pero la consistencia y el techo son bajos en comparación con opciones de CC de mayor nivel.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Cacturne F
C
Carry

Cacturne F

Planta

Puede funcionar con la configuración adecuada, pero generalmente necesita demasiado apoyo para vencer a mejores carries de DPS.

Mejor:
Potenciador Crítico
Castform
C
Utilidad

Castform

Normal

Flexible pero de bajo impacto; principalmente una elección divertida a menos que fuerces una interacción de nicho.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Cherrim Overcast
C
Utilidad

Cherrim Overcast

Planta

Espacio de apoyo de nicho que rara vez vale la pena priorizar sobre piezas centrales de economía/control.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Farfetchd
C
Carry

Farfetchd

Normal

Presión temprana utilizable, pero se queda atrás rápidamente y es fácil de reemplazar.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Girafarig
C
Utilidad

Girafarig

Normal

Las configuraciones orientadas a Maldición son menos confiables después de que la 1.3.6 arregló el daño de Maldición con objetos de mejora; trátalo como tecnología situacional.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Houndstone
C
Utilidad

Houndstone

Fantasma

Similar a otras elecciones técnicas de estilo Maldición: después del arreglo de daño de objeto de Maldición 1.3.6, sus momentos de 'explosión' son menos consistentes.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Jumpluff
C
Control

Jumpluff

Planta

Puede ayudar con el tempo en ciertas rutas, pero el impacto general es modesto en comparación con los mejores núcleos de control.

Mejor:
Amplificador de Ralentización
Luvdisc
C
Utilidad

Luvdisc

Agua

Valor muy de nicho y techo bajo; principalmente para desafíos específicos o carreras divertidas.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Masquerain
C
Control

Masquerain

Bicho

Control de oleada situacional, pero generalmente más débil que las elecciones de CC premium y necesita apoyo extra.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Spinda
C
Utilidad

Spinda

Normal

Puede parecer útil al principio, pero la eficiencia general cae fuertemente una vez que el escalado importa.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Staraptor F
C
Carry

Staraptor F

Normal

Presión de línea decente en configuraciones específicas, pero demasiado reemplazable para justificar una gran inversión.

Mejor:
Velocidad de Ataque
Swalot
C
Utilidad

Swalot

Veneno

Jugable en oleadas de nicho, pero generalmente de menor valor que mejores herramientas de puesto/control.

Mejor:
Potenciador de Tanque
Torkoal
C
Carry

Torkoal

Fuego

Daño utilizable en ciertas rutas, pero carece del techo y la flexibilidad de los carries de fuego de mayor nivel.

Mejor:
Amplificador de Daño
Chatot
D
Utilidad

Chatot

Normal

Bajo impacto y fácil de reemplazar; no vale el espacio en carreras optimizadas.

Mejor:
Reducción de Enfriamiento
Dunsparce
D
Utilidad

Dunsparce

Normal

Con poca potencia para la inversión y superado en casi todos los roles por mejores opciones.

Mejor:
Potenciador de Tanque

Preguntas Frecuentes