Guía Ruta 9-2 — Cobertura de counters y cadenas de debuff (PokéPath TD)
Ruta 9-2 suele ser el punto donde la gente cree que necesita más DPS, pero en realidad necesita un plan de swaps más limpio bajo el límite de 10 slots. El patrón late game es: mantener un core fuerte y rotar respuestas a lo que rompe el run.
TL;DR: Swaps más limpios
- Mantén un core de 2–4 unidades que limpie oleadas "normales".
- Reserva 1 slot como flex de counter permanente (no lo gastes en "DPS extra").
- Si escudos/armadura parecen imposibles, necesitas cadenas de debuff y orden de roles correcto.
- Si control/estado falla, asume resistencia y pivota.
Lectura del mapa (Ruta 9-2)
Dos preguntas antes de la oleada 1
- ¿Dónde está mi mejor segmento de tiempo en objetivo?
- ¿Dónde puedo colocar counters para que afecten a ese mismo segmento?
Regla: Si tu counter no afecta tu zona de kill principal, no existe.
Enfoque de mecánicas clave
Presión de escudos
Los escudos son un "tool check". Swapea:
- Unidades de multi-hit / ataque rápido.
- Evita: snipers lentos contra capas de escudo.
Presión de regen
El regen es un check de cobertura.
- Construye una zona de kill continua.
- Agrega boosters de uptime (slow/stun) + DOT temprano.
Pivot de resistencias (asesino silencioso)
Síntomas
- Slow no ralentiza.
- DOT no tickea.
- Los golpes "conectan" pero no hacen nada.
Solución
- Mantén core.
- Swapea 1 slot de utilidad a DPS bruto.
Equipos recomendados
A) Setup de progresión
Anti-tilt. Sigue el playbook de swap.
- Identifica amenaza (Invis/Regen/etc)
- Mantén Core (slots 1-4)
- Rota Flex (slots 7-10)
- Coloca counter al inicio del camino
Guía de Invis
Guía de Regen
B) Setup de farmeo
Solo después de "sin babysitting".
Regla: Si añadir economía causa una sola muerte, revierte.
El farmeo late game es muy sensible a counters; si falta un rol, el loop colapsa.
Checklist de posicionamiento
- Core DPS + control cubren por completo el choke principal.
- Respuesta a escudos elegida para capas (multi-hit).
- Presión DOT colocada temprano para tick completo.
- Una unidad "designada para swap" existe (para no vender por pánico).
Fallos comunes
"Compré más DPS y aun así perdí."
→ Ignoraste la mecánica (Escudos/Regen requieren herramientas específicas).
"Mi slow/estado dejó de funcionar."
→ Se requiere pivot por resistencia.
"Los counters están en el tablero, pero hay leaks."
→ Problema de relevancia del placement (counter lejos de la zona de kill).