Guía Ruta 9-1 — Setup endgame y swaps (PokéPath TD)
Ruta 9-1 es donde lo "casi estable" deja de ser estable. El mapa castiga upgrades diluidos, counters ausentes y equipos que no pueden swappear bajo el límite de 10 slots. Ruta 9 en general es endgame: un plan completo + swaps importan más que el DPS bruto.
TL;DR: Estabilidad endgame
- Construye una zona de kill continua (un choke principal) y trata lo demás como soporte.
- Mantén tu Core (2–4 unidades) intacto y rota 1–2 slots de Utilidad/Flex para counters.
- Si mueres "al azar", suele ser Invis / Escudos / Regen / Resistencia, no DPS.
- El late game requiere cadenas de debuff / respuestas a armadura-escudo, no fuerza bruta.
Lectura del mapa y chokes
Identifica el choke principal
Elige el segmento con más tiempo en objetivo (recta larga + giros). Tu objetivo:
- Concentrar upgrades en un solo cluster.
- Mantener supports/counters dentro del alcance del choke (no "cerca pero irrelevantes").
Catch secundario (baja inversión)
Tu posición de catch debe:
- Limpiar solo leaks.
- Evitar robar upgrades del choke principal.
- Dar seguro cuando una mecánica se cuela.
Checklist de posicionamiento
Mecánicas clave (causas de fallo)
1. Invisibilidad
Si los enemigos hacen leak mientras las torres los "ignoran", necesitas un slot dedicado y debes colocar la detección al inicio de tu zona de kill principal.
2. Escudos
Si la barra se ve gris y el burst no sirve, swapea a multi-hit / ataque rápido (los escudos castigan hits lentos y pesados).
3. Regeneración
El regen castiga defensas con huecos. La solución es uptime + presión (slow/stun + poison/burn temprano).
4. Resistencias
Si los estados "no funcionan", pivota sin destruir el equipo: mantén core, swapea un slot de utilidad a DPS bruto / otro perfil de daño.
Equipos recomendados (Ruta 9-1)
A) Setup de progresión
Usa esto hasta limpiar de forma consistente.
Plantilla universal (10 slots)
- Core (1–4): DPS + Control (mejorar primero)
- Utilidad (5–6): Counters (invis/escudos/regen)
- Flex (7–10): Economía/Soporte/Redundancia
B) Setup de farmeo
Solo después de estar "AFK-stable".
- Mantén el mismo core.
- Añade economía en Flex sin borrar counters.
- Perder un counter suele romper el loop.
Checklist de posicionamiento
- Carry y control cubren por completo el choke.
- Respuesta a invis colocada temprano, no "en algún lado".
- Counter de escudos elegido para capas (multi-hit).
- Presión anti-regen colocada temprano (DOT con uptime).
- Una unidad de bajo valor identificada como slot de "swap-out" (no vendas tu core).
Fallos comunes
Dilución de upgrades
Demasiadas unidades a medio construir → nadie mata nada.
Counter irrelevante
El counter existe pero está fuera de carril o lejos del choke principal.
Venta por sobre-reacción
Vender todo el tablero para responder una sola mecánica (rompe economía + estabilidad).