Guía Ruta 8-1 — Cadenas de debuff y zona de kill continua (PokéPath TD)
Ruta 8-1 es el punto donde "más DPS" deja de ser una solución fiable. La presión late game premia cadenas de debuff (Slow/Stun + presión de estados) y slots de counter (invis/escudos/regen/resist) más que la fuerza bruta.
TL;DR: Control late game
- Construye una zona de kill continua (sin huecos) para que los debuffs hagan efecto.
- Encadena Control → Presión de estados → Remate en un solo choke.
- Reserva slots de utilidad para counters; no "llenes a 10" solo porque puedes.
Qué significa "cadenas de debuff"
Romper la oleada
En tooltips, "prejudices" = efectos negativos (Poison/Burn/Slow/Stun).
Enfoque del mapa: checklist de lectura de Ruta 8-1
1. Tiempo en objetivo
Encuentra el segmento donde las unidades permanecen en rango más tiempo.
2. Marca los chokes
Identifica 1–2 chokes clave donde puedas apilar efectos.
3. Agrupa el core
Construye tu defensa principal alrededor de una sola zona de kill.
Mezcla de roles (plantilla Ruta 8-1)
Core (1-4)
DPS + AoE + Control.
Mejora estos primero.
Utilidad (5-6)
Counters.
Pivots de Invis / Escudos / Regen.
Flex (7-10)
Economía / Soporte.
Solo tras estabilidad.
Propagación de estados: valor late game
Propagar el dolor
Tu página de mecánicas indica que algunos ataques pueden propagar estados a enemigos cercanos, haciendo el control del choke más fuerte.
• Objetivo principal: Pon Slow en un objetivo prioritario dentro del choke.
• Propagación: Usa AoE que pueda esparcir "prejudices" para que todo el pack quede ralentizado/quemado.
• Resultado: Esto aumenta el uptime total (más hits) y hace que las oleadas late game se sientan "manejables".
Patrones de fallo comunes
Mis debuffs no parecen hacer nada.
→ Probable resistencia/inmunidad; pivota con un swap de slot de utilidad.
El HP del boss sube y baja.
→ Regen: ajusta la zona de kill y añade Slow/Stun + Poison/Burn temprano.
Tengo daño pero igual hay leaks.
→ Falta uptime; el control debe estar en el choke, no "donde a veces pega".