Guía Ruta 6-2 — Stop dilución (PokéPath TD)
Si Ruta 6-1 te enseñó cómo se sienten los picos, Ruta 6-2 enseña la lección principal: la dilución pierde. El mapa no premia \"un poco de todo\". Premia un core fuerte que se mantenga online en oleadas pico, más un par de supports perfectos de rol.
TL;DR: Plan rápido
- El core (slots 1–4) recibe 80% del oro.
- Utilidad (slots 5–6) son counters swap-ready (no los saltes).
- Flex (7–10) solo tras estabilidad (o deja vacíos mientras push).
Blueprint de "core alto" (copy-paste)
Core (Slots 1–4)
Utilidad (Slots 5–6)
Slots de counter para invis/escudos/regen/resist (estilo swap playbook).
Disciplina de placement
Los picos castigan defensas con huecos: si los enemigos salen de rango, tu uptime de DPS/DoT se cae. Por eso los regen parecen imposibles cuando hay huecos.
Solución: coloca el control en el choke para mantener enemigos dentro de la zona de kill.
Regla de oro en oleadas pico
Cuando llegan picos, necesitas oro para una de dos cosas:
- Completar un upgrade de checkpoint.
- Swappear un rol de counter.
Si el oro está repartido en 8 unidades, no puedes hacer ninguna. Eso es dilución.
Recordatorios de counters ("Muros de Ruta 6-2")
Muro de Escudos
El burst no alcanza; necesitas DPS sostenido + uptime de control.
Muro de Regen
Stallear falla; construye zona de kill continua + presión de burn/poison.
Muro de Resistencias
Si los efectos no funcionan, pivota a DPS directo.
Muro de Invis
No reacciones tarde; coloca detección temprano en la zona de kill.
Patrones de fallo comunes
"Compré más unidades y aun así morí"
Diagnóstico: checkpoints perdidos + dilución.
"La oleada de escudos no se rompe"
Diagnóstico: bajo uptime / mix incorrecto (necesitas daño sostenido + slows).
"El control no funciona"
Diagnóstico: resistencias; pivota más rápido en lugar de forzar status.