Guía Ruta 6-1 — Oleadas pico y checkpoints de upgrades (PokéPath TD)
Ruta 6-1 es donde los runs fallan \"de la nada\". El ritmo es con picos, y la diferencia entre limpiar y wipear suele ser timing de upgrades, no nombres de equipo. Tu objetivo: construir una zona de kill estable y llegar a checkpoints antes de los picos.
TL;DR: Plan rápido
- Un choke + un carry core (mejorar temprano).
- Añade control solo después de asegurar DPS base.
- Trata evoluciones como picos grandes (checkpoints), no \"mejoras bonitas\".
- Mantén 1 slot de utilidad listo para pivotes de Invis/Escudos/Regen/Resist.
Enfoque de layout: lee Ruta 6-1 rápido
Choke principal
Identifica dónde convergen o se loopean los carriles. Ese es tu ancla.
Rectas largas
Busca líneas para maximizar tiempo en objetivo (uptime).
Cluster de zona de kill
Agrupa unidades aquí. Los picos castigan cobertura dividida sin piedad.
Sistema de checkpoints
Cómo evitar sorpresas
Ruta 6 va de gestionar checkpoints. Si filtras, necesitas el siguiente checkpoint, no más unidades.
Prioridades de upgrades (alto > ancho)
Usa tu regla global
- Mejora el carry principal temprano: asegura el kill.
- Añade control tras DPS base: maximiza uptime.
- Evoluciones = picos grandes: trátalas como checkpoints clave.
Preparación para oleadas pico (rutina de 30s)
Chequeo de uptime: asegúrate de que el carry está en el mejor terreno.
Mover primero: reubica el core en el choke en lugar de comprar.
Pre-abrir utilidad: vende un flex bajo si viene una pared de mecánica.
Patrones de fallo comunes
"Iba bien y de repente wipeó"
Checkpoint perdido: upgrades de carry/control no estaban listos a tiempo.
"Tenía daño pero se fueron"
Bajo uptime: añade slows en el choke.
"Mi counter existe pero no ayudó"
Colocado muy tarde: counters deben ir cerca del inicio de la zona de kill.