Corregido error de daño de Maldición con objetos de aumento de daño. + 4 más cambios
Guía de Rutas 1–9 (PokéPath TD)
PokéPath TD tiene 9 rutas distintas, y cada ruta se juega diferente porque el layout y las casillas de terreno cambian cómo puedes colocar a tus Pokémon.
Esta página te ayuda a leer una ruta rápido: dónde están los mejores chokes, cómo usar terreno (hierba/agua/montaña) y qué plantilla de estrategia aplicar cuando te atasques.
Cómo elegir una ruta
- Si quieres un calentamiento fácil: elige una ruta con buen recorrido y chokes claros.
- Si quieres testear equipo nuevo: elige una ruta con carriles variados para medir cobertura.
- Si te atascas: cambia de ruta, farmea recursos en algo más fácil y vuelve con más poder.
Casillas de terreno y reglas de colocación
Hierba / Tierra
Colocación común para unidades terrestres; flexible, pero necesitas buena cobertura.
Agua
Requerida para especialistas acuáticos; puede dar bonificaciones fuertes a ciertas unidades.
Montaña / Roca
Favorece unidades de altura/roca; ideal para cobertura de largo alcance.
Tip: Usa la opción del juego que resalta casillas disponibles por terreno para colocar más rápido y evitar errores.
Checklist de lectura de ruta (antes de la oleada 1)
- Identifica el segmento con mayor time‑on‑target.
- Marca los chokes (virajes cerrados, merges o carriles estrechos).
- Revisa la distribución de terreno (hierba vs agua vs montaña).
- Define tu balance de roles:
- DPS núcleo
- AoE / splash
- Control (slow/stun)
- Counters de utilidad (p. ej., invis, armadura/escudos)
- Planifica tu ruta de upgrades (mejora un núcleo pequeño primero; no repartas oro demasiado).
Resumen de rutas 1–9
Ruta 1
Fundamentos y cobertura consistente.
Saltar a Ruta 1Ruta 2
Carriles más largos que premian DPS estable.
Saltar a Ruta 2Ruta 3
Virajes cerrados donde el posicionamiento importa.
Saltar a Ruta 3Ruta 4
Ritmo mixto con chequeo de economía.
Saltar a Ruta 4Ruta 5
Más presión; la sinergia importa.
Saltar a Ruta 5Ruta 6
Oleadas pico; el timing de upgrades importa.
Saltar a Ruta 6Ruta 7
Layout castigador; los errores salen caros.
Saltar a Ruta 7Ruta 8
Intensidad tardía; debuffs y counters pesan más.
Saltar a Ruta 8Ruta 9
Reto final; plan completo y swaps clave.
Saltar a Ruta 9Estrategia de Ruta 1
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 2
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 3
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 4
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 5
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 6
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 7
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- “Falta un counter para una mecánica especial”
Estrategia de Ruta 8
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- Nota comunidad: En late‑game suelen pesar cadenas de debuff (armadura/escudos) más que DPS puro.
Estrategia de Ruta 9
Enfoque del layout
- Identifica el choke principal donde los carriles convergen o hacen loop.
- Busca rectas largas para maximizar el tiempo de viaje de proyectiles.
- Agrupa las unidades clave alrededor de la “zona de kill”.
Plan de terreno
- Prioriza colocar carries en terreno que potencie su tipo (si aplica).
- Guarda casillas especiales (Agua/Montaña) para unidades que lo necesiten sí o sí.
- Usa tierra para soportes y buffers de propósito general.
Mezcla de roles recomendada
- DPS núcleo (single‑target)
- AoE / Splash (para enjambres)
- Control (slows/stuns en chokes)
- Utilidad (Hub de Mecánicas: Invis, Escudos, Regen, Estados, Resistencias) ¿Necesitas counters?
Prioridades de upgrades
- Mejora tu carry principal temprano.
- Añade control solo cuando asegures el DPS base.
- Usa evoluciones como picos de poder; trátalas como checkpoints.
Patrones comunes de fallo
- “Falta de cobertura” (unidades demasiado separadas)
- “Sobre‑invertir en demasiadas unidades” (alto vs ancho)
- Nota comunidad: En late‑game suelen pesar cadenas de debuff (armadura/escudos) más que DPS puro.
Guías de estrategia de jefes
Todas las guías de jefes →Notas avanzadas de estrategia
Posicionamiento > stats brutas
La cobertura y el “time‑on‑target” suelen superar el nivel bruto. Una unidad con mejor spot hace más daño.
Swapping es habilidad
Rotar utilidades (counter invis/armadura/control) puede rendir más que forzar un equipo fijo.
Cuándo ayuda Auto Mode
Auto es mejor cuando tu setup es estable y estás farmeando; manual es mejor para push de rutas nuevas.