Builds de progresión (limpiezas fiables)
La plantilla de progresión 6+2
La mayoría de los equipos de progresión exitosos siguen esta distribución de roles:
| Cantidad | Grupo de rol | Responsabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Carry principal | DPS single-target. Recibe 60% de tu oro. |
| 1 | Control de masas | AoE Slow/Stun. Mantiene enemigos en rango del Carry. |
| 1 | AoE Clear | Resuelve hordas para que el Carry no se distraiga. |
| 2-3 | Soporte/Buffs | Potencian al Carry o debilitan enemigos (reducción de armadura). |
| 2 | Flex / Utilidad | Los slots más importantes. Swapea aquí para counters. |
Build 1: Progresión balanceada
Objetivo: limpiar rutas nuevas de forma confiable usando roles estándar.
Roles requeridos
- Carry físico (alto daño single-target)
- Mago/Cañón AoE (daño splash)
- Slower (hielo/pegamento/telaraña)
- Buffer (velocidad de ataque/daño)
Slots flex
Swapea 1-2 slots de utilidad por:
- Revelador (si aparecen oleadas invis)
- Rompedor de escudos (si aparecen escudos tanque)
Nota de colocación: Coloca tu Slower al inicio de la zona de kill, y tu Carry donde cubra el área del Slower para maximizar tiempo en objetivo.
Errores comunes: Subir soportes en lugar del Carry; poner AoE demasiado lejos del choke.
Build 2: Control de choke
Objetivo: convertir giros cerrados y merges en zona de kill.
Roles requeridos
- Stunner pesado (micro-stuns)
- AoE DoT (campo de daño en el tiempo)
- Executor (bono de daño a baja vida)
Slots flex
Swapea 1-2 slots de utilidad por:
- Slow apilado (si los stuns son resistidos)
- Reducción de armadura (para late game)
Nota de colocación: Identifica el giro más cerrado de la ruta. Apila todo ahí.
Errores comunes: Repartir unidades por todo el track; ignorar unidades voladoras que cortan esquinas.
Build 3: Carry escalado (late game)
Objetivo: un carry hiper-potenciado para rutas largas.
Roles requeridos
- Carry single-target de alto nivel
- Buffer de velocidad de ataque
- Debuffer de armadura
- Control de masas
Slots flex
Swapea 1-2 slots de utilidad por:
- Revelador (si aparece invis)
- Rompedor de escudos (si hay escudos fuertes)
Nota de colocación: Pon al Carry donde tenga el mayor tiempo en objetivo y concentra buffs alrededor.
Errores comunes: Subir demasiadas unidades a la vez; olvidar utilidades clave cuando aparece una mecánica.