Fehler beim Fluch-Schaden mit schadenssteigernden Items behoben. + 4 weitere Änderungen
Routen 1–9 Guide (PokéPath TD)
PokéPath TD hat 9 verschiedene Routen. Layout und Terrain ändern Placement und Playstyle deutlich.
Dieser Guide hilft dir, eine Route schnell zu lesen: Chokepoints, Terrain (Gras/Wasser/Berg) und passende Templates, wenn du hängst.
Route wählen
- Warm-up: Route mit langen Strecken und klaren Chokepoints.
- Team testen: Route mit mehreren Lanes für Coverage-Check.
- Wenn du hängst: Route wechseln, farmen, dann zurück.
Terrain-Tiles & Placement-Regeln
Gras / Boden
Standard-Placement für Land-Units. Coverage-Positionen sind entscheidend.
Wasser
Pflicht für Wasser-Units; kann starke Boni geben.
Berg / Fels
Ideal für Units mit Terrain-Bonus; stark für Long-Range-Coverage.
Tipp: Terrain-Highlight aktivieren, um schneller zu platzieren und Fehlklicks zu vermeiden.
Route-Checkliste (vor Welle 1)
- Finde die längste Time-on-Target-Zone.
- Markiere Chokepoints (enge Kurven, Merges, schmale Lanes).
- Checke die Terrain-Verteilung (Gras vs Wasser vs Berg).
- Plane den Rollen-Mix:
- Core DPS
- AoE / Splash
- Control (Slow/Stun)
- Utility-Counter (Invis, Schilde, Regen, Resistenzen)
- Definiere deinen Upgrade-Plan (Core zuerst, kein Gold verteilen).
Routen 1–9 Überblick
Route 1
Grundlagen und stabile Coverage.
Zur Route 1Route 2
Längere Lanes, belohnen stabilen DPS.
Zur Route 2Route 3
Enge Kurven, Placement zählt.
Zur Route 3Route 4
Gemischtes Tempo, Economy-Checks.
Zur Route 4Route 5
Mehr Druck, Synergien wichtiger.
Zur Route 5Route 6
Spike-Waves, Upgrade-Timing entscheidend.
Zur Route 6Route 7
Punishing Layout, Fehler teuer.
Zur Route 7Route 8
Late-Game-Intensität, Debuffs wichtig.
Zur Route 8Route 9
Endgame-Challenge, kompletter Plan nötig.
Zur Route 9Route 1 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 2 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 3 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 4 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 5 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 6 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 7 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- "Kein Counter für spezielle Mechanik"
Route 8 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- Community-Note: Late-Game braucht Debuff-Ketten mehr als reinen DPS.
Route 9 Strategie
Layout-Fokus
- Finde den Haupt-Chokepoint (Merge/Loop).
- Lange Geraden maximieren Projektilzeit.
- Core-Units um die "Kill-Zone" gruppieren.
Terrain-Plan
- Carries auf Terrain mit Bonus priorisieren.
- Seltene Tiles (Wasser/Berg) sparen für Pflicht-Units.
- Boden-Tiles für flexible Supports.
Empfohlener Rollen-Mix
- Core Single-Target DPS (Boss/Leaks)
- AoE / Splash (Waves)
- Control (Slow/Stun an Chokes)
- Utility (Mechaniken-Hub: Invis, Schilde, Regen, Status, Resistenzen) Counter nötig?
Upgrade-Prioritäten
- Main-Carry früh upgraden.
- Control erst nach stabilem DPS hinzufügen.
- Evolutions als Power-Spike nutzen.
Häufige Fehler
- "Zu wenig Coverage" (Units zu weit auseinander)
- "Zu viele Units gleichzeitig upgraden"
- Community-Note: Late-Game braucht Debuff-Ketten mehr als reinen DPS.
Boss-Strategie-Guides
Alle Boss-Guides →Advanced Notes
Placement > Stats
Coverage und Time-on-Target schlagen oft reine Stats. Ein Low-Level an perfekter Stelle ist stärker als High-Level schlecht platziert.
Swappen ist Skill
1–2 Utility-Swaps können effektiver sein als eine feste Team-Komposition.
Wann Auto hilft
Auto ist top bei stabilen Setups/Farming. Für neue Routen ist manuell besser.