Schilde (Mechaniken & Konter)
Schilde bestrafen langsame Big Hits. Hier gewinnen Speed und Multi-Hit.
So funktionieren Schilde
Schilde bestehen aus Layern. Ein großer Hit entfernt nicht mehrere Layer gleichzeitig.
Schnelle Treffer + konstante Pressure sind der Schlüssel.
Warum man scheitert
- Zu viel Burst: Big Hits verlieren Effektivität.
- Zu wenig Hits: Layer bleiben stehen.
- Keine Pressure: Schilde regenerieren.
Konter-Rollen
Der Anti-Shield-Slot
Tausche einen Utility-Slot gegen Multi-Hit / Fast Attack aus.
Regel: Sniper sind hier schlecht. Speed + DoT gewinnen.
Placement
- Lange Zone: Multi-Hits dort platzieren, wo Gegner lange bleiben.
- Keine Ecken: freie Sichtlinien.
- Keine Lücken: konstante Coverage.
Wann swappen
- Shield sichtbar: vor der Welle auf Multi-Hit wechseln.
- Regen + Shield: extra Pressure (DoT + Speed).