Mechaniken-Referenz (PokéPath TD)

Diese Seite ist eine Mechaniken-Referenz (Status & Konter) — keine Cheat-Codes, Hacks oder Exploits.

PokéPath TD zwingt dich zu Countern gegen Unsichtbarkeit, Schilde, Regeneration und Resistenzen. Stabil gewinnt, wer die richtigen Rollen mitbringt.

Diese Seite fasst die wichtigsten Mechaniken zusammen und zeigt, welche Counter-Rollen du brauchst. Falls du nach "beste Pokémon" suchst, weil du feststeckst, nutze Beste Pokémon nach Ziel oder geh zu Counter-Builds.

Mechaniken-Guides

Unsichtbarkeit

So funktioniert Invis + beste Counter-Slots.

Invis-Guide öffnen

Schilde

Shield-Pressure vs Burst, und wie man bricht.

Schilde-Guide öffnen

Regeneration

Warum Regen gefährlich ist und wie du dagegen spielst.

Regen-Guide öffnen

Status-Effekte

Stun/Slow/Burn/Poison + Spread.

Status-Guide öffnen

Resistenzen

Wie du auf Resistenzen/Immunitäten reagierst.

Resistenzen-Guide öffnen

Gegnerische Traits erkennen

Unsichtbarkeit

Bedeutung

Ohne Counter triffst du sie nicht zuverlässig.

Antwort

Reveal/True-Hit-Slot fest einplanen.

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Schilde

Bedeutung

Defensive Schicht, die Schaden blockt bis sie bricht.

Antwort

Langsamer DPS + Shield-Breaker statt nur Burst.

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Regeneration

Bedeutung

Gegner heilen sich über Zeit.

Antwort

Uptime erhöhen (Placement + Slows) und konstanten Druck aufbauen.

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Resistenzen / Immunitäten

Bedeutung

Einige Gegner ignorieren Effekte wie Poison/Slow/Stun.

Antwort

Nicht auf einen Effekt verlassen, flexibel bleiben.

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Tipp: Wiederkehrende Traits als Pflicht-Counter-Slot behandeln.

Status-Effekte (“prejudices”)

In Tooltips steht “prejudices” für negative Status-Effekte.

Poison

Stackt Druck, stark gegen High-HP-Ziele.

Burn

DoT, besonders stark in langen Kämpfen.

Slow

Mehr Time-on-Target für dein Team.

Stun

Kurz stoppen, ideal an Chokepoints.

So funktioniert Spread

  • Einige Attacks verbreiten Status-Effekte auf nahe Gegner.
  • Burn / Stun / Slow können sich verbreiten, wenn die Zielunit bereits betroffen ist.
  • Poison ist limitiert: nur ein Stack wird übertragen.

Beispiel: Wenn Slow verbreitet wird, bleibt ein ganzer Pack länger im Kill-Zone.

Counter-Rollen (Plug-and-play)

RolleWas sie löst
Core Single-Target DPSStabiler Damage für Boss & Leaks.
AoE / Splash DPSCleart dichte Waves.
Control (Slow/Stun)Time-on-Target an Chokes.
Status ApplierDruck gegen tanky/regen Ziele.
Utility CounterInvis / Schilde / Regen.
Economy SupportUpgrades beschleunigen (optional).

Faustregel: Man verliert eher wegen fehlender Rolle als wegen „schlechter“ Units.

Rotation / Swapping

Warum swappen?

Das Spiel belohnt Anpassung an Wellentypen.

Ein kleiner Swap kann mehr bringen als ein kompletter Rebuild.

Wie sicher swappen?

Core (2–4 Units) halten, 1–2 Utility-Slots rotieren.

Swaps nur wenn die Lane stabil ist.

Häufige Trigger

Viele Invis-Waves → Reveal-Slot fix.

Schilde halten zu lange → Sustained DPS + Breaker.

Regen outhealt → Statusdruck + Slows.

FAQ: Mechaniken & Konter

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