Progression-Builds (sichere Clears)
6+2 Progression-Template
Erfolgreiche Teams folgen meist dieser Rollenverteilung:
| Anzahl | Rolle | Aufgabe |
|---|---|---|
| 1 | Main Carry | Single-Target DPS. 60% Gold. |
| 1 | Control | AoE Slow/Stun. Uptime für Carry. |
| 1 | AoE Clear | Mob-Waves für Carry. |
| 2-3 | Support/Buffs | Carry stärken oder Armor reduzieren. |
| 2 | Flex / Utility | Wichtigste Slots. Für Counter swapen. |
Build 1: Balanced Core
Ziel: neue Routen stabil clearen.
Pflichtrollen
- Phys Carry (Single-Target)
- AoE Mage/Cannon
- Slower (Ice/Glue/Web)
- Buffer (AS/DMG)
Flex-Slots
Swap 1–2 Slots für:
- Revealer (Invis)
- Shield Breaker
Placement: Slower am Beginn der Kill-Zone, Carry deckt diese Zone ab.
Fehler: Supports überleveln, AoE zu weit weg vom Choke.
Build 2: Choke-Control
Ziel: Kurven/Chokes zum Kill-Zone machen.
Pflichtrollen
- Heavy Stunner
- AoE DoT
- Executor (Low-HP Bonus)
Flex-Slots
Swap 1–2 Slots für:
- Slow-Stacking
- Armor-Reduktion
Placement: alles auf den schärfsten Turn stapeln.
Fehler: zu breit stellen; Flieger ignorieren.
Build 3: Wide Coverage
Ziel: Split-Lanes und große Maps.
Pflichtrollen
- Sniper (Long Range)
- Global AoE
- Multi-shot Carry
Flex-Slots
Swap 1–2 Slots für:
- Lane Holder
- Speed Buffs
Placement: Sniper zentral, beide Lanes abdecken.
Fehler: kurze Range auf großer Map; eine Lane ignorieren.
Upgrade-Regeln
- Regel: Ein Level-50-Unit schlägt oft zehn Level-10-Units.
- Carry zuerst: Gold in den Main Carry funneln.
- Supports später: Upgrades nur, wenn neue Effekte entstehen.